Recopilación de Henys Peña (20/10/2019).
10 Base 2 Ethernet Thinwire (de cable
fino) que utiliza cable coaxial de 50 ohms y conectores BNC, de coste
relativamente bajo. La longitud máxima, sin repetidores, es de 180 m. y se
pueden conectar hasta 30 dispositivos.
10 Base 5 Ethernet Thickwire (de cable
grueso) estándar que utiliza cables coaxiales gruesos y conectores AUI. La
longitud máxima sin repetidores es de 500 m., y se pueden conectar hasta 100
dispositivos.
10 Base T El estándar para cable de pares trenzados de 4 hilos
que utiliza conectores RJ. Proporciona un coste extremadamente bajo en relación
a la capacidad de red del nodo. 100 Base TX "Ethernet rápida" capaz
de alcanzar los 100 Mbits/seg.
4 FSC: Frecuencia de muestreo que
corresponde a cuatro veces la frecuencia de la subportadora (Fsc). Por ejemplo
los VTRs digitales D2 y D3 muestrean vídeo compuesto a la frecuencia de 4 x
frecuencia subportadora de color (es decir, 17.7 Mhz para PAL y 14.3 Mhz para
NTSC).
4:1:1: Conjunto de frecuencias de
muestreo que guardan la relación 4:1:1, utilizadas para digitalizar la
luminancia y las componentes diferencia de color (Y, R-Y, B-Y) de una señal de
vídeo. El 4 representa 13.5 Mhz, la frecuencia de muestreo de Y, y cada 1, 3.75
Mhz para R-Y y B-Y. Se suele utilizar como un método económico para formatos de
imagen de 525 líneas, ya que muestrea la información de color a la mitad de la
frecuencia que en el sistema 4:2:2. Tanto la luminancia como las señales
diferencia de color se siguen muestreando en cada línea pero estas últimas
tienen la mitad de resolución horizontal que con 4:2:2 , aunque se mantiene la
resolución vertical de la información de color. Para las imágenes de 525
líneas, esto quiere decir que la resolución horizontal y vertical del color es
prácticamente la misma.
4:2:0: Sistema de muestreo que se
utiliza para digitalizar la luminancia y las componentes diferencia de color (
Y, R-Y, B-Y) de una señal de vídeo. El 4 representa la frecuencia de muestreo
de Y de 13.5 Mhz mientras que las señales R-Y y B-Y se muestrean a 6.75 Mhz- en
una línea sí y otra no ( es decir, una línea se muestrea a 4:0:0, sólo la
luminancia, y la siguiente a 4:2:2). Esto se suele utilizar como un sistema más
económico que el 4:2:2 para los formatos de 625 líneas, de forma que las
señales de color tienen una resolución horizontal y vertical prácticamente
uniformes.
4:2:2: Relación de frecuencias de
muestreo que se utiliza para digitalizar la luminancia y las componentes
diferencia de color ( Y, R-Y, B-Y) de una señal de vídeo. Se suele utilizar
como referencia a ITU-R 601. El término 4:2:2 describe que por cada cuatro muestras
de Y, hay dos muestras de R-Y y dos de B-Y, lo que proporciona más ancho de
banda de crominancia en relación a la luminancia que con el sistema 4:1:1.
ITU-R 601, 4:2:2 es la norma para los equipos de estudio digitales y los
términos '4:2:2' y '601' suelen considerarse ( aunque de manera técnicamente
incorrecta) sinónimos. La frecuencia de muestreo de Y es de 13.5 Mhz y la de
R-Y y B-Y de 6.75 Mhz cada una, proporcionando un ancho de banda de color
máximo de 3.37 Mhz - suficiente para realizar croma-keys de alta calidad
4:2:2:4: Es lo mismo que el 4:2:2 pero
incluyendo la señal de llave como cuarto componente, también muestreada a 13.5
Mhz.
4:4:4: Una de las relaciones de
frecuencias de muestreo que se utiliza para digitalizar la luminancia y las
componentes diferencia de color ( Y, R-Y, B-Y) o las componentes RGB de una
señal de vídeo. En esta relación existe siempre un número igual de muestras de
todos los componentes. RGB 4:4:4 se suele utilizar en equipos basados en
ordenadores con plataformas estándar. Aunque ofrece la ventaja de prporcionar
mejores imágenes formadas a partir de más datos, los sistemas de transmisión y
grabación de televisión suelen utilizar muestreos 4:2:2 o 4:2:0 ya que los
beneficios son mínimos e incluso pueden desaparecer con la doble conversión
entre los sistemas de muestreo.
4:4:4:4: Como 4:4:4, excepto que se
incluye la señal llave como cuarto componente, también muestreada a 13.5 Mhz.
422P@ML: Ver MPEG-2
601: Ver ITU-R 601
A x
K = (Mix) 1. B x (1-K) = (Mix) 2. Resultado
= (Mix) 1 + (Mix) 2. donde A y B representan las dos señales de TV, y K el
coeficiente posicional o valor en cualquier punto de la mezcla. En un sistema
digital, K será también un número, normalmente un valor de 8 bits, con el fin
de proporcionar una mezcla suave o fundido. Cuando se multiplican dos números
de 8 bits, el resultado es un número de 16 bits (ver: Binario). Al mezclar, es
importante sumar los dos números de 16 bits para obtener un resultado exacto.
Este resultado debe entonces recortarse o redondearse a 8 bits para
transmitirlo a otras partes del sistema digital. El truncamiento basado
simplemente en eliminar los bits más bajos del resultado parcial, (Mix)1 o
(Mix)2, hasta 10 bits, o incluso 12 o 14 bits, introducirá inexactitudes. Por
eso es importante que todos los resultados parciales, por ej. (Mix)1 y (Mix)2,
mantengan una resolución de 16 bits. El redondeo final del resultado a 8 bits
puede revelar artificios visibles de 1 bit - pero se pueden evitar mediante el
Redondeo Dinámico (Dynamic Rounding).
A/ B roll: Se utilizan dos fuentes
diferentes, la A y la B para proporcionar material para la edición. Se puede
usar para reducir el tiempo de rebobinado y ofrecer las dos fuentes simultáneas
que se necesitan para los efectos digitales de vídeo, cortinillas, encadenados
etc. La cinta contenida en la fuente B puede ser una parte o una copia total de
la de la fuente A. Este método no es aplicable en edición no lineal o de acceso
aleatorio real donde sólo se necesita una copia del original.
A/D o ADC: Conversión de Analógico a
Digital (Analogue to Digital Conversion). También denominado digitalización o
cuantificación. Consiste en la conversión de señales analógicas a digitales,
normalmente para su utilización posterior en un equipo digital. En TV, donde se
muestrean las señales de audio y vídeo, la exactitud del proceso depende tanto
de la frecuencia de muestreo como de la resolución al cuantificar la señal
analógica, es decir, de cuántos bits se utilicen para definir los niveles
analógicos. Para imágenes de TV se suelen utilizar 8 ó 10 bits; para sonido, lo
normal son 16 ó 20 bits. La recomendación ITU-R 601 define las frecuencias de
muestreo de las componentes de vídeo basándose en 13.5 Mhz y la AES/EBU
determina un muestreo de 44.1 y 48 Khz para el audio. Para las imágenes, las
muestras se denominan pixels, conteniendo cada uno información de brillo y de
color.
Acabado (finishing): Proceso de
completar un programa después de que las decisiones de edición han sido
tomadas. El acabado puede incluir añadir movimientos DVE, reparar dropouts,
añadir títulos, corrección de color, efectos de construcción, incluyendo
gráficos e incluso cambiando las decisiones de edición. El acabado siempre
tiene lugar en un entorno on-line a diferencia de la edición que puede llevarse
a cabo on-line u off-line.
AES/EBU: La Sociedad de Ingeniería de
Audio (Audio Engineering Society) (AES) junto con la EBU han definido una norma
para audio digital, ahora también adoptado por el ANSI (American National
Standards Institute) (Instituto Nacional de Normas Americano). Conocido como
'AES/EBU', esta norma de audio digital permite diversidad de frecuencias de
muestreo, por ejemplo, CDs a 44.1 Khz, o VTRs digitales a 48 Khz - 48 Khz es la
frecuencia estándar más extendida en el mundo de la postproducción.
Ajustar (trim): Cambiar un punto de
entrada o de salida de un plano. En los sistemas lineales puede resultar
difícil si se han hecho otras ediciones, ya que puede variar la duración del
programa. Los sistemas no lineales suelen ofrecer opciones de ajuste del vídeo
y/o audio entrante o saliente, juntos o por separado. La flexibilidad del
acceso aleatorio real supone que los ajustes no sean nunca un problema técnico
y siempre se puedan realizar rápidamente sin importar lo alejados que estén en
el programa.
Aliasing: Efectos de 'batido' no
deseados que aparecen cuando la frecuencia de muestreo es demasiado baja para
reproducir fielmente los detalles de la imagen. Ejemplos de este efecto son: 1)
Aliasing temporal - por ejemplo los radios de la rueda de un vagón que
aparentemente giran en sentido contrario, también vibración en el movimiento
que se aprecia en convertidores de norma con filtrado temporal insuficiente. 2)
Aliasing de barrido - efectos de parpadeo en contornos muy marcados tales como
líneas horizontales. Este efecto y su equivalente vertical suelen aparecer en
DVEs de baja calidad al comprimir imágenes con mucho detalle, debido a un
filtrado insuficiente. También se conoce como aliasing el escalonado de líneas
inclinadas no filtradas.
Ancho de Banda: La cantidad de
información que puede transmitirse en un momento dado. Se necesita un gran
ancho de banda para mostrar imágenes con detalles nítidos y por eso es un
factor de calidad para las imágenes transmitidas o grabadas. ITU-R 601 y SMPTE
RP 125 asignan un ancho de banda para la señal analógica de luminancia de 5.5
Mhz y para la crominancia de 2.75 Mhz, la más alta calidad alcanzable en un
formato broadcast estándar. Los sistemas de imágenes digitales suelen requerir
grandes anchos de banda y de ahí la razón por la cual muchos sistemas de
almacenamiento y transmisión recurren a técnicas de compresión para adaptar la
señal reduciendo por tanto el ancho de banda.
ÁNGULO: Diferencia que hay entre el
nivel de la toma y el objeto o figura humana que se filma.
Anti-aliasing: Eliminación total o
parcial de los efectos de 'aliasing' mediante el filtrado y otras técnicas. La
mayoría, pero no todos, de los DVEs y generadores de caracteres disponen de
funciones anti-aliasing.
Archivo: Almacenamiento de información a
largo plazo. En la edición la necesidad principal es almacenar las órdenes y
los menús de configuración de edición de manera que se pueda rehacer
completamente la misma. En los sistemas de Quantel, "archivo" es un
proceso inteligente para realizar copias de seguridad y recuperar material y
datos de configuración - tanto si la edición está terminada como si no. Es muy
útil para sesiones de trabajo partidas y reelaboraciones. Los medios de archivo
son cinta digital y disco Magneto Optico (MO), ambos operando conjuntamente y
etiquetados con un número de archivo.
Archivo: Almacenamiento de información a
largo plazo. Las imágenes y el sonido almacenados en forma digital se pueden
archivar y recuperar sin pérdidas ni distorsión. El soporte de almacenamiento
debe ser estable y fiable a la vez y, puesto que se necesita archivar grandes
cantidades de información, el coste es de gran importancia. Actualmente el de
menor coste es la cinta magnética pero hay un interés creciente por los discos
ópticos -todavía más caros pero que permiten mucho mejor acceso. Los formatos
de VTR digital por componentes no comprimidos, D1 y D5, ofrecen una excelente
calidad de almacenamiento para vídeo y audio. Para imágenes fijas y gráficos,
los discos magneto ópticos resultan convenientes, ya que ofrecen acceso
instantáneo a todas las imágenes. Para archivar imágenes de cine en formato
digital, Quantel ha diseñado el formato D16 de forma que las imágenes con
resolución de cine se pueden almacenar y visualizar en grabadores estándar
ITU-R 601. Archivar una edición o una sesión de composición requiere almacenar
los datos de todos los aspectos de la sesión. Además de una EDL puede incluir
parámetros para corrección de color, DVE, llaves, etc., sobre todo si se están
utilizando equipos de acceso aleatorio real y aprovechando su capacidad para
modificar cualquier edición. Esta información se puede transferir a un disco
extraible, como por ejemplo un MO.
ARGUMENTO: Historia o asunto que trata
el film a partir de una idea esquemática o general. Puede ser original o bien
adaptado de otra obra. Las cuatro fases de creación de un argumento son:
sinopsis, tratamiento, continuidad y guión técnico.
Arquitectura de Almacenamiento en Serie
(SSA): Serial Storage Architecture (SSA). Interfaz de datos de alta velocidad
desarrollado por IBM y utilizado para conectar dispositivos de almacenamiento
(discos) con sistemas. Se han proyectado tres generaciones de tecnología: la de
20 Mbytes/sec actualmente disponible, de 40 Mbytes/sec prevista para mediados
de 1996 y de 100 Mbytes/sec que será la siguiente. SSA se está sometiendo en la
actualidad al proceso de normalización ANSI a cargo del comité X3T10.
Artificio: Determinados efectos visibles
que son el resultado directo de alguna limitación técnica. Los artificios no se
suelen describir mediante los métodos tradicionales que se emplean para evaluar
una señal. Por ejemplo, la percepción visual del artificio denominado
"contorneado" en una imagen no se puede describir mediante una
relación señal/ruido o mediante una medida de linealidad.
ASCII: Código Estándar Americano para
Intercambio de Información (American Standard Code for Information
Interchange). Es un conjunto de caracteres estándar de ordenador utilizados en
el sector para representar caracteres de teclado como información digital.
Existe una tabla ASCII que contiene 127 caracteres que incluyen todos los
caracteres propios de un teclado y otros controles que no aparecen en el mismo
como el retorno de carro, salto de línea, etc. En aplicaciones especiales se
utilizan variaciones y extensiones del código básico.
ASIC: Circuito Integrado de Aplicación
Específica (Application Specific Integrated Circuit). Circuito integrado
diseñado a medida con funciones definidas específicamente para una aplicación
determinada. Reemplaza a una serie de dispositivos discretos que, en conjunto,
podrían desempeñar esa función, pero su funcionamiento resulta mucho más
efectivo. Al ser mucho más compacto que los componentes por separado, el chip
único puede trabajar más rápido que un conjunto de chips. Con frecuencia se
consigue un incremento de velocidad de 10 veces, mientras que el consumo se
reduce en un factor similar y la fiabilidad aumenta significativamente.
ASINCRONISMO: Efecto que se produce
cuando no concuerdan el montaje visual y el sonoro.
ATM: Modo de Transferencia Asíncrono
(Asynchronous Transfer Mode). Sistema de comunicación de datos conmutado de
alta velocidad potencialmente capaz de operar tanto en redes de área local
(LAN) como en redes de área extendida (WAN). Actualmente están ya disponibles
los enlaces ATM a 25 y 155 Mbits/seg. y el siguiente paso a 620 Mbits/seg. lo
estará muy pronto. Debido a las cabeceras que utiliza el sistema, sólo una
parte de este ancho de banda se puede utilizar para información útil, pero las
velocidades más altas se podrían utilizar para soportar vídeo no comprimido
ITU-R 601. Queda por ver si se materializará el sueño de poder transmitir vídeo
no comprimido en directo a través de una red.
ATREZZO: Conjunto de instrumentos,
herramientas y todo tipo de objetos que se usan en decoración.
ATSC: Comité de Sistemas de Televisión
Avanzados (Advanced Television Systems Committee) de los Estados Unidos.
Fundado en 1982 para coordinar el desarrollo de modelos técnicos nacionales voluntarios
para la generación, distribución y recepción de señales de televisión de alta
definición.
Audio embebido: Audio que se transmite
incorporado a una señal de vídeo - se suele referir a su uso en SDI, donde es
posible incluir hasta cuatro canales de audio digital junto con el vídeo -
economizando así en cableado y encaminamiento.
Auto ensamble (Auto assemble): Edición
gobernada por un editor. Este término se aplica únicamente a vídeos y otros
modos de edición lineal. No es aplicable a salas de edición de acceso aleatorio
real.
Aux: Canal auxiliar en la lista de
decisiones de edición (EDL). También se trata de un canal reservado para
conectar una fuente de audio y/o vídeo externo en un sistema de edición de
vídeo.
B
roll: Ver A/B roll.
BACKGROUND: Fondo de un escenario o de
un decorado.
BANDA DE EFECTOS: Banda magnética
separada que ha de ir sincronizada con la imagen para la obtención del
"master de sonido", o banda completa de sonido o mezcla final.
BANDA DE IMÁGENES: Zona de la película
que contiene los fotogramas.
BANDA DE SONIDO: Contiene el sonido del
film, o sea, el resultado de la mezcla de las bandas separadas de diálogos,
música y efectos.
BARRIDO: Paso de un plano a otro por
medio de una imagen intermedia casi difusa, que resulta de un movimiento
rapidísimo y seco de la cámara, de tipo panorámico.
Betacam digital: Evolución del VTR
Betacam analógico original que graba en digital en una cinta Betacam. Aplica
una compresión suave a cada campo (esquema de codificación intra-campo) para
reducir el flujo de datos de vídeo ITU-R 601 muestreado, en una relación 2:1.
Algunos modelos pueden reproducir cintas Betacam grabadas tanto en analógico
como en digital.
Betacam: Sistema VTR en componentes
analógico que utiliza una cinta de ½ pulgada - muy similar al Betamax
doméstico. Fue desarrollado por Sony y lo comercializan ellos mismos y otros
muchos fabricantes. Aunque graba en cinta las señales componentes Y, R-Y y B-Y,
muchas máquinas funcionan con vídeo codificado (PAL o NTSC) de entrada y de
salida. El sistema ha seguido desarrollándose a lo largo de los años para
ofrecer modelos para los mercados profesionales así como ancho de banda de
luminancia total (Betacam SP), audio PCM y entrada y salida digital serie para
el mercado broadcast.
Binario: Representación matemática de un
número en base 2, es decir con sólo dos estados, 1 y 0; on y off; o alto y
bajo. Es la base de las matemáticas aplicadas en sistemas digitales y
ordenadores. La representación binaria requiere un número de dígitos mayor que
el sistema decimal en base 10 que la mayoría de nosotros utiliza todos los
días. Por ejemplo el número 254 en base 10 es 11111110 en binario. El resultado
de una multiplicación binaria contiene un número de dígitos igual a la suma de
los dígitos de los números originales. Por ejemplo: 10101111 x 11010100 = 1001000011101100
(en decimal 175 x 212 = 37.100) Cada dígito se conoce como bit. En este ejemplo
se multiplican dos números de 8 bits para obtener un resultado de 16 bits - un
proceso muy común en equipos de TV digital.
Bit: Dígito Binario (Binary digIT) = bit.
Un bit matemático puede definir dos niveles o estados, on/off, blanco/negro,
etc.; dos bits pueden definir cuatro niveles, tres bits ocho y así
sucesivamente. En términos de imagen, 8 bits pueden definir 256 niveles de gris
entre el blanco y el negro.
Blender: Función que posee el sistema
Henry de Quantel para realizar operaciones de mezclas de vídeo/
llaves/corrección de color.
Blocking y Blockiness: Artificio de
compresión que se presenta momentáneamente en forma de áreas de imagen
rectangulares fuera de su lugar y con contornos marcados. Este es uno de los
mayores defectos de la compresión digital, sobre todo MPEG, y su visibilidad
generalmente depende del grado de compresión utilizado, de la calidad de la
señal original y de la calidad del codificador. Los bloques visibles pueden ser
bloques DCT de 8 x 8 (ver el término anterior) o "bloques
descolocados" - macrobloques de 16 x 16 pixels, causados por un fallo de
estimación/predicción de movimiento en un codificador MPEG o en otro sistema de
vectores de movimiento, por ejemplo convertidores de norma.
Bloques: Áreas rectangulares de la
imagen, normalmente de un tamaño de 8 x 8 pixels, que se someten
individualmente a codificación DCT como parte de un proceso de compresión de
una imagen digital.
Bug: Error en un programa de ordenador
que provoca que el sistema se comporte de modo irregular, incorrectamente o,
simplemente, que se pare.
Bus: Ruta interna para transmitir
señales digitales de un lado a otro de un sistema.
Byte (kbyte, Mbyte, Gbyte y Tbyte): 1
Byte = 8 bits = 256 (valores discretos de brillo, color, etc.). 1 kilobyte =
210 bytes = 1.024 bytes (no 1000 bytes) 1 Megabyte = 220 bytes = 1.048.576
bytes (no 1 millón de bytes) 1 Gigabyte = 230 bytes = 1.073.741.824 bytes (no
mil millones de bytes) 1 Terabyte= 240 bytes = 1.099.511.627.776 bytes (no un
trillón de bytes) Los discos Winchester actuales pueden almacenar de 20 Mbytes
a 9 Gbytes (aproximadamente de 24 a 10000 imágenes ITU-R 601). Los chips de
estado sólido generalmente almacenan en incrementos de 1,4,16 y ahora 64 Mbits
que suelen ir ordenados en grupos de ocho para ofrecer 1,4,16 ó 64 Mbytes. Un
cuadro completo de televisión digital, muestreado según la norma ITU-R 601,
requiere un poco menos de 1 Mbyte de almacenamiento (829 Kbytes para 625
líneas, 701 Kbytes para 525 líneas). Los cuadros de televisión de alta
definición (HDTV) ocupan de 4 a 5 veces más y en el caso de imágenes de cine
digital los cuadros requieren de 4 a 5 veces más espacio aún que los
anteriores.
CÁMARA LENTA: Es cuando se filma a una
cadencia superior a la normal.
CÁMARA RÁPIDA: Efecto que se produce
cuando se filma a una cadencia inferior a la normal
CAMPO: Espacio visual que toma la cámara
desde el punto de vista en que se halla y según el ángulo de encuadre.
Canal alpha: Otra denominación para el
canal de key.
Canal de fibra: Enlace de datos de alta
velocidad diseñado para operar hasta a 2 Gbits/sg en un cable de fibra óptica.
Varios fabricantes están desarrollando productos para explotar el interfaz de
almacenamiento en serie a 1 Gbit/sg Canal de Fibra-Bucle Arbitrado (FC-AL) de
manera que se puedan conectar dispositivos de almacenamiento tales como discos
duros. Actualmente en proceso de normalización ANSI por parte del comité X3T10.
Capa ISO: También llamada nivel ISO.
Modelo que contiene siete capas conceptuales, ofreciendo cada una un conjunto
de servicios que se utilizan en las operaciones con redes.
Capacidad de almacenamiento: Según la
norma de codificación digital ITU-R 601 4:2:2, cada imagen ocupa una gran
cantidad de espacio de almacenamiento - sobre todo en lo que se refiere a
dispositivos de almacenamiento en ordenadores tales como DRAM y discos. Tanto
es así, que las cifras pueden resultar confusas a menos que se recuerden unos
cuantos datos de referencia. Afortunadamente, las unidades de mega, giga, y
tera hacen que sea fácil expresar las grandísimas cifras implicadas. Las
capacidades se pueden obtener directamente a partir de la norma 601. Teniendo
en cuenta que el sincronismo y el borrado se pueden regenerar y añadir a la
salida, sólo es necesario almacenar la imagen activa. Para la norma de 625
líneas la imagen activa es: 720(Y) + 360 (Cr) + 360 (Cb) = 1440 pixels/línea.
Con 576 líneas activas/imagen hay 1440 x 576 = 829.440 pixels/imagen (es decir,
muestreando a 8 bits, una imagen ocupa 830 kbytes) 1 sg. requiere 830 x 25 =
20.750 kbytes, o 21 Mbytes. Para la norma de 525 líneas la imagen activa es:
720(Y) + 360 (Cr) + 360 (Cb) = 1.440 pixels/línea. Con 487 líneas activas por
imagen hay 1440 x 487 = 701.280 pixels/imagen (es decir, muestreando a 8 bits,
una imagen ocupa 701,3 kbytes) 1 sg. ocupa 701,3 x 30 = 21.039 kbytes, o 21
Mbytes. De este modo, ambos sistemas de 625 y 525 líneas requieren
aproximadamente la misma cantidad de almacenamiento para un tiempo determinado.
1 min. requiere 21 x 60 = 1.260 Mbytes, o 1,26 Gbytes. 1 hora requiere 1,26 x
60 = 76 Gbyte n-=ms*. *76 Gbytes será suficiente para ambas normas. Algunos
números útiles ( referidos a vídeo no comprimido): 1 Gbyte almacena 47 sg. 1
hora ocupa 76 Gbytes.
CCD: Dispositivo de acoplamiento de
carga (Charge Couple Device) (CCD) - constituido por una matriz lineal o por
una bidimensional de elementos sensibles a la luz. La luz se convierte en una
carga eléctrica proporcional a la luz que incide en cada célula. Las células
están acopladas a un sistema de barrido que, después de una conversión de
analógico a digital, presenta la imagen como una serie de dígitos binarios. Las
primeras matrices CCD eran incapaces de reproducir un rango amplio de
luminancia pero ahora ofrecen imágenes con bajo ruido y alta resolución.
Mejorando la resolución actual de la televisión, se producen ahora CCDs
bidimensionales libres de fallos para su utilización en HDTV.
CCIR 601: Ver ITU-R 601
CCIR: Comité Consultor Internacional de
Radiocomunicaciones (Comité Consultatif International des Radiocommunications).
Ha sido absorbido por el ITU bajo la siglas ITU-R.
CCITT: Comité Consultor Internacional de
Telefonía y Telégrafos (International Telegraph and Telephone Consultative
Committee). Como el propio nombre sugiere, inicialmente se creó con el fin de
establecer normas para la industria de la telefonía en Europa. Ahora ha sido
reemplazado por el ITU-T, dejando así tanto las materias de radiofrecuencia
(ITU-R) como las de telecomunicaciones en las manos de un único órgano de las
Naciones Unidas.
CDDI: Interfaz de Distribución de Datos
sobre Cobre (Copper Data Distributed Interface). Interfaz de datos de alta
velocidad - similar al FDDI pero utilizando cobre.
Clearvision: Ver EDTV
CLÍMAX: Momento del más alto interés o
emoción en la acción del film, en especial de tono dramático o espectacular,
que se crea antes del desenlace.
Codificación de longitud de series:
Sistema de compresión de datos - normalmente para reducir la necesidad de
almacenamiento. La técnica consiste en almacenar el valor de un pixel junto con
un código que contiene el número de pixels adyacentes con ese mismo valor.
Resulta un modo muy eficiente de almacenar grandes áreas de colores mates y
texto pero no es tan eficiente con imágenes provenientes de una cámara, donde
la naturaleza aleatoria de la información, incluido el ruido, puede implicar
que se precise más espacio que el ocupado por la imagen original.
Codificado: Ver Compuesto.
Color framing: Ver Secuencia de campo.
Colores ilegales: Colores que fuerzan a
un sistema de color a salirse de sus límites usuales. Suelen aparecer en
imágenes generadas electrónicamente más que en salidas directas de cámara. Por
ejemplo eliminando la luminancia de un azul muy intenso o añadiendo luminancia
a un amarillo fuerte en un sistema gráfico, puede dar lugar a señales PAL o
NTSC posteriores demasiado altas o bajas - produciendo resultados de inferior
calidad y hasta llegando a causar problemas técnicos. Se pueden usar detectores
de nivel para prevenir posibles problemas.
Componente (vídeo): La interpretación
normal de una señal de vídeo por componentes es aquella en la cual la
luminancia y la crominancia permanecen como componentes separados, por ejemplo,
los componentes analógicos en los VTRs Betacam y MII, o los componentes
digitales Y/Cr/Cb en ITU-R 601. RGB es también una señal por componentes. Las
señales de vídeo en componentes conservan el máximo ancho de banda de
luminancia y crominancia.
Composición: Creación de estructuras
multicapa y de diseño simultáneos para imágenes en movimiento. Los diseños
modernos utilizan con frecuencia muchas técnicas conjuntamente, tal como
pintar, retocar, rotoscopias, llaves/máscaras, efectos digitales y corrección
de color así como multicapas para crear animaciones complejas para promociones,
secuencias de títulos y anuncios e incluso para programas. Además del aspecto
creativo existen otras importantes aplicaciones para los equipos de composición
tales como restauración de imágenes, efectos de transparencia y simplificación
de procesamiento - sobre todo en el sector cinematográfico. La calidad del
trabajo final, y por tanto del equipo, puede ser decisiva sobre todo cuando son
precisos resultados "limpios". Por ejemplo, añadir de manera
convincente una imagen sobre un fondo ya existente - colocar un actor en una
escena - sin contornos azules delatores u otros signos de que la escena es una
composición.
Compresión (vídeo): Proceso que consiste
en reducir el ancho de banda o la velocidad de la señal de vídeo. Las normas
que se utilizan en la actualidad, PAL, NTSC y SECAM son sistemas de compresión
de vídeo analógico. En los sistemas digitales se analizan las imágenes para
detectar la redundancia y la repetición y eliminar así los datos innecesarios.
Las técnicas se desarrollaron inicialmente para transmisión digital pero han
sido adoptadas como medio para manipular el vídeo digital en ordenadores y
reducir las necesidades de almacenamiento en los VTRs digitales.
Compuesto (vídeo): La luminancia y la
crominancia se combinan utilizando uno de los sistemas de codificación - NTSC,
PAL o SECAM - para generar el vídeo compuesto. El proceso, que es análogo al de
compresión de vídeo, limita el ancho de banda (detalle de la imagen) de los
componentes. La crominancia se añade a la luminancia mediante una técnica
visualmente aceptable pero resulta difícil, si no imposible, realizar fielmente
el proceso contrario (decodificar) para recuperar la luminancia y crominancia
originales. Esto puede causar problemas, sobre todo en postproducción. A pesar
de todo, las señales compuestas constituyen un medio sumamente eficiente y
económico para transmitir y grabar programas. Las técnicas de procesamiento
digital ofrecen la posibilidad de transmitir señales codificadas de pantalla
ancha (no de alta definición) a los hogares. Muchos de estos sistemas se están
experimentando en todo el mundo, por ejemplo el PALplus en Europa y EDTV-II en
Japón.
Concatenación: Encadenar (sistemas). A
pesar de que el efecto en la calidad resultante al hacer pasar una señal a
través de varios sistemas siempre ha sido un motivo de preocupación, el uso de
una cadena de sistemas de vídeo digital comprimido no es, hasta ahora, muy
conocido. El asunto se complica debido a que prácticamente todos los sistemas
de compresión digital difieren en algún aspecto de los demás - de ahí la
necesidad de tener cuidado con la concatenación. En broadcast, los sistemas de
compresión analógica actuales PAL y NTSC operarán, cada vez más, junto con
sistemas de compresión MPEG digitales utilizados para transmisión y,
posiblemente, en el estudio. La única forma de estar bastante seguro de
conseguir los mejores resultados es evitar utilizar la compresión en
postproducción y mantener la señal completa ITU-R 601.
Consolidación: Eliminar los espacios
libres en un disco para permitir una grabación uniforme. Esto suele implicar
trasladar los datos fragmentados en el disco a una determinada zona, dejando el
resto del espacio libre de forma que la grabación se pueda realizar pista a
pista sin tener que hacer accesos aleatorios. A mayor cantidad de datos
almacenados, más tiempo tardará la consolidación. Se debe tener especial
consideración con los sistemas multiusuario de gran capacidad, como los
servidores de vídeo, sobre todo cuando se utilizen para la transmisión o en directo.
La necesidad de consolidación surge debido a la incapacidad del medio de
almacenamiento para grabar de forma continua cuadros de TV aleatoriamente a
velocidad de vídeo. Un sistema de almacenamiento de acceso aleatorio real no
necesita consolidación.
Contorneado: Artificio indeseado similar
a la posterización. Los sistemas digitales presentan 'contorneados' cuando se
utilizan insuficientes niveles de cuantificación, se produce un proceso
inexacto o tiene lugar un truncamiento. Ver tambien: Redondeo Dinámico.
CONTRACAMPO: Espacio visual simétrico al
campo, o sea, el campo contrario, al revés.
CONTRAPICADO: Ángulo que se obtiene
cuando la cámara filma desde abajo hacia arriba, y se agranda el objeto o la
figura humana que toma.
Corner pinning: Técnica para definir la
posición y la rotación de imágenes en un DVE, desplazando las esquinas hasta
que encajen en una escena de fondo. Por ejemplo, para conseguir encajar una
imagen (DVE) en un marco colgado de una pared. 'Corner pinning' fue
desarrollado por Quantel como una alternativa a determinar con precisión los
múltiples parámetros que se necesitan para posicionar exactamente una imagen en
el espacio 3D.
CORTE: Paso o unión de un plano con
otro, por medio del enlace o empalme directo sin que haya ningún otro plano
entremedio.
CORTINILLA: Efecto óptico que permite
substituir de manera gradual una imagen por otra, en diferentes direcciones.
CRC: Comprobación de Redundancia Cíclica
(Cyclic Redundancy Check) - una técnica de detección de errores más avanzada
que la comprobación de suma. Es un valor de comprobación calculado para un
flujo de datos que atraviesa un registro de desplazamiento realimentado por el
resultado de una operación 'EXOR'. Realiza la misma función que una
comprobación de suma pero es considerablemente más difícil de 'engañar'. Un CRC
puede detectar errores pero no corregirlos , a diferencia de un ECC - que se
adjunta a casi cualquier flujo de datos que pueda estar corrompida. Se utilizan
en discos, datos ITU-R 601, paquetes Ethernet, etc.
Crominancia: La información de color de
una señal, relacionada con el tono y la saturación pero no con el brillo o
luminancia de la señal. Así, el negro, el gris y el blanco no tienen
crominancia, pero cualquier señal coloreada tiene tanto crominancia como
luminancia. U y V, Cr y Cb, I y Q, (R-Y) y (B-Y) representan la información de
crominancia de una señal.
CSelección de escena (scene select):
Método utilizado por los sistemas de edición de Quantel para marcar el vídeo al
grabarlo en un disco. Esto convierte el tiempo de carga en parte del proceso de
edición y no se desperdicia tiempo antes de empezar a editar.
Cuadros B: Denominados también imágenes
B. Cuadros predictivos bidireccionales utilizados en la señal MPEG. Se componen
evaluando la diferencia entre el cuadro anterior y el posterior en una
secuencia de imágenes de televisión. Como contienen únicamente información
predictiva no constituyen una imagen completa y por eso tienen la ventaja de
ocupar mucho menos que los cuadros I. Sin embargo, para ver la imagen original
es necesario decodificar la secuencia completa de cuadros MPEG.
Cuadros I (Imágenes I): Uno de los tres
tipos de cuadros que se utilizan en las señales codificadas MPEG. Contienen
datos para construir una imagen completa ya que se componen de la información
contenida en el propio cuadro (compresión intra-cuadro). La información
original se comprime utilizando la técnica DCT.
Cuadros P (Imágenes P): Uno de los tres
tipos de cuadros que se utilizan en una señal codificada MPEG-2. Incluyen
únicamente información predictiva (no una imagen completa) generada al examinar
la diferencia entre el cuadro actual y el anterior. Contienen muchos menos
datos que los cuadros I y eso hace posible las bajas velocidades de transmisión
que se pueden conseguir con la señal MPEG. Para ver la imagen original que
corresponde a un cuadro P es necesario decodificar un GOP (Grupo de imágenes -
Group of Pictures) MPEG-2 completo.
Cuantificación: Proceso que consiste en
muestrear una señal analógica para obtener paquetes de información digital que
representan la señal analógica original.
D1: Formato de grabación digital en
cinta de vídeo según la norma ITU-R 601, 4:2:2 que utiliza una cinta de 19 mm.
de ancho, permitiendo grabar hasta 94 minutos en una cassette. Al tratarse de
un sistema de grabación por componentes es ideal para trabajos de estudio o de
postproducción ya que su gran ancho de banda de crominancia permite realizar llaves
de croma de excelente calidad. Además, es posible producir generaciones
múltiples con muy poca degradación y los equipos D1 se pueden integrar sin
necesidad de transcodificación con la mayoría de los sistemas de efectos
digitales, telecines, dispositivos gráficos, grabadores de disco, etc. Al ser
por componentes, no hay exigencias de 'color framing'. A pesar de las ventajas,
los equipos D1 no se utilizan demasiado para producción de TV, en parte debido
a su alto coste.
D16: Formato de grabación digital para
imágenes de cine que utiliza grabadores D1 estándar. El sistema fue
desarrollado específicamente para manejar las imágenes del Domino de Quantel (
Efectos Digitales especiales para Cine) y grabarlas en el espacio que ocuparían
dieciséis imágenes digitales de 625 líneas. De esta manera se pueden grabar o
reproducir tres cuadros de cine cada dos segundos. Al utilizar el reproductor
se pueden visualizar imágenes de cine en un monitor estándar; funcionando a
velocidad x16 se visualiza movimiento continuo directamente desde la cinta.
D2: Modelo de VTR para señales
compuestas (codificadas) digitales PAL o NTSC. Utiliza cinta de 19 mm. y graba
hasta 208 minutos en una única cassette. Ni las cassettes ni el formato de
grabación son compatibles con D1. El D2 se ha utilizado con frecuencia como un
claro sustituto de los VTRs de 1 pulgada. Aunque ofrece buenas posibilidades de
funciones especiales y generaciones múltiples sin pérdidas, el tratarse de un
sistema codificado implica que las características derivadas de la codificación
están presentes. El usuario debe ser consciente del 'cross color', huellas de
transcodificación, poco ancho de banda de crominancia y secuencias de 'color
framing'. Si se emplea un formato de 8 bits para muestrear la totalidad de la señal
codificada se produce una reducción de amplitud en la resolución, haciendo que
el D2 sea más susceptible a la aparición de artificios de 'contorneado'.
D3: Modelo de VTR que utiliza cintas de
1/2 pulgada para grabar señales compuestas (codificadas) PAL o NTSC
digitalizadas y muestreadas a 8 bits. Se dispone de cassettes desde 50 hasta
245 minutos. Puesto que utiliza una señal compuesta las características son en
general las mismas que para el D2 excepto que el tamaño de la cassette de 1/2
pulgada ha permitido la creación de una gama completa de equipos VTR con el
mismo formato, incluyendo camascopios.
D5: Formato de VTR que utiliza la misma
cassette que el D3 pero graba señales en componentes muestreadas según las
recomendaciones ITU-R 601 con 10 bits de resolución. Mediante una
decodificación interna los VTRs D5 pueden reproducir cintas D3 y proporcionar
salidas en componentes. Al tratarse de un grabador de vídeo digital por
componentes sin compresión, el D5 ofrece las mismas prestaciones que el D1, por
lo que resulta adecuado para postproducción y también para su uso general en
estudios. Además de su utilidad para los sistemas actuales de TV de 625 y 525
líneas, este formato también permite la grabación HDTV mediante una compresión
de alrededor de 5:1.
Datagrama: Unidad básica de información
transmitida en redes de conmutación de paquetes. Los mensajes se transmiten de
forma dispersa y el receptor se encarga de restablecer el orden correcto.
dB: Ver Decibelio.
DCT (compresión): Transformada discreta del
coseno (Discrete Cosine Transform). Método muy extendido de compresión de datos
de imágenes de vídeo digital que consiste básicamente en analizar bloques de la
imagen (normalmente de 8 x 8 pixels) según frecuencias, amplitudes y colores.
JPEG se basa en DCT.
DD2: Grabadores de datos que han sido
desarrollados para ofrecer (según las normas para ordenadores) gran capacidad
de almacenamiento de datos (que pueden ser imágenes), utilizando la misma cinta
que el D2. Se dispone de una gama de velocidades de transferencia de datos para
adaptarse a los interfaces de ordenadores. Al igual que en otros medios de
almacenamiento para ordenadores, las imágenes no se pueden visualizar
directamente, y la edición es difícil.
De los cinco perfiles y cuatros niveles
que generan un conjunto de 20 combinaciones posibles, 11 ya han sido
implementadas. Las variaciones que esto define son tantas que no sería práctico
construir un codificador o decodificador universal. Actualmente el interés se
centra en el "perfil principal" (Main profile), "nivel
principal" (Main level), algunas veces designado como MP@ML, que cubre
formatos de televisión broadcast de hasta 720 pixels x 576 líneas a 30
cuadros/seg. Estas cifras se consideran las máximas, así que también incluye
720 x 486 a 30 cuadros y 720 x 576 a 25 cuadros. Dado que el propósito de la codificación
es la transmisión, se utiliza el muestreo 4:2:0, que resulta más económico. Una
reciente adición al MPEG-2 es su versión de estudio. Diseñado para el trabajo
en estudio, su muestreo es 4:2:2. La configuración de estudio se denomina
422P@ML. Para mejorar la calidad de la imagen se utilizan velocidades de
transferencia más altas. Las primeras aplicaciones para esto parecen ser en el
campo de la producción electrónica de noticias ( ENG), y con algunos servidores
de vídeo.
Decibelio (dB): Unidad de medida que
expresa relaciones utilizando escalas logarítmicas y que se emplea para
expresar magnitudes vinculadas a la percepción humana auditiva o visual. Se
pueden asociar muchos atributos diferentes al punto de referencia denominado 0
dB - por ejemplo un nivel estándar de sonido o potencia - y obtener medidas
relativas a esa referencia. Muchos niveles de funcionamiento se expresan en dB
- por ejemplo la relación señal/ruido (S/N). Las relaciones en dB se definen
según la expresión: 20 log10 (Nivel 1/Nivel2) donde los niveles 1 y 2 pueden
ser audio, vídeo o cualquier otro nivel de voltaje apropiado.
Dejar colas (Over record): Grabar más
material del necesario antes del punto de entrada y/o después del punto de
salida. Puede resultar muy útil en una operación de acceso aleatorio real ya
que el excedente proporciona espacio para ajustes posteriores. En una operación
VTR/lineal grabar en exceso puede muy bien provocar que el programa tenga que
ser reeditado, lo que supone una operación que consume mucho tiempo.
DESENLACE: Momento del argumento que
pronto conducirá al final de la historia que se quiere narrar; pone en orden
las distintas piezas que han intervenido hasta entonces y prepara, pues, el
final.
Detección de errores, encubrimiento y
corrección: Ningún medio de grabación digital es perfecto. Tanto los discos
como las cintas magnéticas contienen unas pocas áreas de grabación marginales
donde la grabación y la reproducción son difíciles o incluso imposibles. Sin
embargo, los errores se pueden detectar y remediar por medio de encubrimientos
o correcciones. Lo primero intenta ocultar el problema haciendo que no sea tan
apreciable mientras que lo último corrige realmente el error de forma que la
salida de datos sea perfecta. Cuando los datos grabados son una imagen, un
error se puede disimular sencillamente utilizando datos de líneas de TV o de
campos previos o posteriores. No se garantiza que el resultado sea idéntico al
original pero el proceso es relativamente simple y rápido. Si la información
almacenada procede de una base de datos, un programa de ordenador o es para un
procesamiento de imagen más especial, entonces es esencial una exactitud de
datos del 100%. Esto puede asegurarse grabando los datos de manera que se pueda
detectar cualquier error y entonces calcular el dato correcto exacto a partir
de otra información grabada. Entonces se trata de corrección de errores. Una
diferencia entre los sistemas de ordenadores y la TV es que esta última es
continua y no puede esperar una corrección posterior. O bien el resultado
correcto tiene que estar listo a tiempo o se tiene que realizar alguna otra
acción; la función debe continuar - dejando un margen muy estrecho de tiempo
para cualquier corrección de errores en TV. En contraste con esto, un ordenador
por lo general puede funcionar más lento durante un momento o esperar unos
pocos milisegundos. Los VTRs digitales monitorizan el porcentaje de errores y
presentan indicaciones de errores excesivos que, aunque no inmediatamente
visibles, pueden aumentar durante pases múltiples. El sistema de discos Dylan
incorpora corrección de errores. Aunque el número de errores en los discos suele
ser mucho más reducido que los supuestos en una cinta de vídeo digital, también
pueden ocurrir. Para esto existe redundancia de discos y se comprueba la
reproducción de todos los datos. Si se detecta un error, se dispone de
suficiente información adicional almacenada para calcular el dato correcto y
sustituirlo. El fallo total de un dispositivo de disco se puede subsanar
regenerando los datos perdidos y grabándolos en un disco nuevo - haciendo que
el sistema sea muy exacto y seguro.
Diagnósticos remotos: Los diagnósticos
se pueden realizar a menudo localmente desde un terminal (normalmente mediante
un PC con un software de simulación de terminal). Igualmente, el terminal puede
ser remoto, conectado vía modem por una línea telefónica. De esta manera
cualquier equipo configurado adecuadamente y localizado en cualquier lugar
(donde se disponga de una línea telefónica) se puede chequear, y algunas veces
reparar, por personal de servicio especializado. Los sistemas múltiples
interdependientes, como un servidor de vídeo y sus "clientes", pueden
requerir diagnósticos simultáneos. En este caso, la combinación de varios
terminales en una pantalla amplía de forma efectiva el diagnóstico remoto a
situaciones más complejas.
Diagnósticos: Pruebas para verificar el
funcionamiento correcto del hardware y el software. Al aumentar la complejidad
de los sistemas digitales, las pruebas automáticas incorporadas se convierten
en parte esencial del equipo. Es necesario añadir hardware y software extra para
la realización de dichas pruebas. Los sistemas digitales así equipados pueden
ser verificados rápidamente por un ingeniero de mantenimiento cualificado, lo
que agiliza su reparación.
DIGITAL: Sistema que usa muestras
digitales (valores discretos codificados en binario) para representar señales
analógicas.
Digitalizador: Sistema que convierte una
entrada analógica en una representación digital. Algunos ejemplos incluyen
convertidores analógico-digitales (ADCs), tableros y ratones. Algunos de éstos,
los ratones y los tableros por ejemplo, son sistemas que toman una medida
espacial y la presentan al ordenador en forma digital.
Discos duros (discos fijos): Los
dispositivos de disco duro o fijo comprenden un conjunto de hasta 10 discos
rígidos cubiertos de óxido magnético, cada uno capaz de almacenar datos en
ambas caras. Cada superficie de grabado tiene una cabeza de lectura/escritura,
y cualquiera de ellas se puede activar en un momento determinado. Los discos
duros proporcionan acceso rápido a grandes cantidades de datos. La tecnología
del disco duro está avanzando muy rápidamente; capacidades cada vez más grandes
están disponibles en espacios más pequeños y a menor coste por megabyte. Los
que están en el mercado actualmente varían en capacidad desde alrededor de 200 Mbytes
a 9 Gbytes en dispositivos de 3,5 pulgadas y hasta 18 Gbytes en dispositivos de
5,25 pulgadas. Durante los últimos 15 años las capacidades se han duplicado
constantemente cada dos años y esa tendencia parece continuar. Las velocidades
de transferencia de datos varían de 1 a 20 Mb transferencias/seg.
Discos fijos: Ver Discos duros.
Discos magneto ópticos: Ver Discos
ópticos.
Discos ópticos: Discos que utilizan
técnicas ópticas, normalmente láser, para grabar y reproducir el material.
Ofrecen grandes capacidades de almacenamiento en pequeñas áreas, siendo el más
común el disco compacto de 5 1/4 pulgadas, extraíble y con velocidades de
transferencia algo más lentas que las de los discos magnéticos fijos - pero más
rápidos que los disquetes. Los discos ópticos 'WORM' (escribe una vez, lee
muchas -Write Once, Read Many), aparecieron por primera vez con 2 Gbytes de
capacidad en cada cara de una superficie de 12 pulgadas - útil para archivar
imágenes. En 1989 se introdujo el disco magneto óptico de lectura/escritura
(MO) que puede volver a escribirse hasta un millón de veces. Con su modesto
tamaño, tan sólo 5 1/4 pulgadas de diámetro, el cartucho, realizado según
normalización ISO, puede almacenar 325 Mbytes por cara - ofreciendo
almacenamiento extraíble de bajo coste para más de 700 imágenes de TV por
disco. Una variante de esta tecnología es el disco de cambio de fase pero no es
compatible con la norma ISO. En 1994 se introdujo un sistema de disco MO
mejorado con una capacidad de 650 Mbytes por cara, 1,3 Gbytes por disco. En
1996 se ha producido una segunda duplicación de capacidad ofreciendo 2,6 Gbytes
en un disco extraíble. Además de las ventajas obvias para almacenar imágenes de
TV, resulta particularmente útil cuando se utilizan imágenes de gran formato,
como por ejemplo en impresión y en cine.
Discos Winchester: Forma particular de
disco duro en el cual varias bandejas de discos con sus cabezas asociadas se
sellan dentro de una caja en una cámara limpia. Ofrecen un funcionamiento muy
fiable con MTBFs de 1.000.000 de horas - y más. La ausencia de polvo permite
que las cabezas de lectura/escritura se mantengan muy cerca de la superficie
del disco (más cerca que el tamaño de una partícula de polvo media) lo que
implica que los datos se puedan empaquetar de forma mucho más compacta que lo
que sería posible de otro modo.
Discos: Ver Discos duros, Discos Opticos.
DISOLVENCIA: Acción de desvanecer
gradualmente una escena, cosa que indica el paso del tiempo de una escena a
otra, al pasar de un plano a otro.
Disquetes (discos floppy): Medio de
almacenamiento que consiste en un disco flexible fino cubierto de óxido
magnético y guardado en el interior de una funda protectora dentro de la cual
puede girar. Son ligeros, baratos y portátiles pero no tan fiables como otros
medios como por ejemplo los discos Winchester. Su portatilidad les ha hecho muy
populares en el mercado de PCs como soporte de software. Los primeros floppies
de 8 pulgadas fueron sustituidos por versiones de 5,25 y actualmente por una
versión de 3,5 pulgadas - el micro floppy. Puede tener una capacidad de hasta
1,4 Mbytes - lo suficiente para un único cuadro de TV. Los discos
magneto-ópticos, con capacidades mucho mayores y velocidades de transferencia
de datos muy superiores, resultan más convenientes para el almacenamiento de
imágenes.
Dither (Oscilación): En televisión
digital, las imágenes analógicas originales se convierten en dígitos: un
intervalo continuo de valores de luminancia y crominancia se traducen en un
conjunto de dígitos. Mientras que algunos valores analógicos se corresponderán
exactamente con dichos dígitos, otros caerán, inevitablemente, en medio. Dado
que siempre existirá un cierto grado de ruido en la señal analógica original,
puede existir "dither" en los dígitos en el bit menos significativo
(Least Significant Bit) (LSB) entre los dos valores más cercanos. Esto tiene la
ventaja de permitir al sistema digital que refleje los valores analógicos entre
LSBs para proporcionar una representación digital muy exacta del mundo
analógico. Si la imagen es generada por un ordenador, o como resultado de un
procesamiento digital, el "dither" puede no existir - dando lugar a
efectos de 'contorneado'. Utilizando Redondeo Dinámico se puede añadir
"dither" a las imágenes para ofrecer un resultado más exacto. NT:
Algunos autores se refieren a "Dither" como 'Indecisión'.
DOLLY- BACK : Cuando la cámara se aleja
del objeto.
DOLLY-IN: Desplazamiento de la cámara
sobre ruedas hacia un objeto o personaje determinado. Montura de cámara con
ruedas. Da nombre a los movimientos que con ella pueden realizarse.
DRAM: RAM (memoria de acceso aleatorio -
Random Access Memory) dinámica. Circuitos integrados (chips) de memoria de alta
densidad y poco coste. Su importancia es tal que los japoneses los llaman el
"arroz de la electrónica". Las DRAM se usan mucho en ordenadores y en
general en diseño de circuitos digitales, pero también para construir memorias
de cuadro y de animación. Al ser de estado sólido, no hay partes móviles y
ofrecen el método disponible más compacto para acceder o almacenar datos. Cada
bit se almacena en un único transistor, y el chip debe ser alimentado y
temporizado para conservar los datos. Los tamaños disponibles actualmente son 4
y 16 Mbits (por chip), y 64 Mbits que está empezando a llegar al mercado. El
desarrollo continúa con planes para producir chips de 256 Mbits a finales de
los '90 y proseguirá en el siglo que viene. Este proyecto requerirá el uso de
litografía de rayos X para conseguir chips tan pequeños como un cuarto de
micrometro - cuatrocientas veces más delgado que un pelo humano.
DVC Pro: Adaptación del DVC para un
sistema de camascopios ENG. El tamaño compacto de la cassette y la platina
junto con la disponibilidad de los componentes ofrecida por los fabricantes
garantizarán precios bajos y alta calidad.
DVC: Formato de vídeo digital (Digital
Video Cassette). La próxima generación de VCRs de consumo es una cooperación
entre Hitachi, JVC, Matsushita, Mitsubishi, Philips, Sanyo, Sharp, Thomson y
Toshiba. Es digital y utiliza cinta de 6,35 mm para grabar televisión HDTV,
625/50 y 525/60. El formato utiliza compresión digital DCT intra-trama
(alrededor de 5:1) para grabar vídeo a 13,5 Mhz, 8 bits 4:1:1 (525/60) o 4:2:0
(625/50) más dos canales de audio a 16 bits/48 o 44,1 Khz, en una cassette
estándar de 4,5 horas (14,6 x 78 x 125 mm) o en una más pequeña de 1 hora (12,2
x 48 x 66 mm). La velocidad de grabación del vídeo es de 25 Mbits/seg.
DVE (Digital Video Effects): Sistema de
efectos de vídeo digital. Los DVE han venido suministrándose como máquinas
separadas pero cada vez más se incluyen como parte integrante de los sistemas.
La lista de efectos varía pero siempre incluye manipulaciones de la imagen como
zoom y posición y puede llegar a rotaciones, perspectiva 3D, paso de página,
imagen curvada, difuminados, etc. Además de la lista de efectos, la calidad de
la imagen y sus control varían ampliamente.
DVTR: DVTR - Magnetoscopio digital
(Digital Video Tape Recorder). El primer DVTR para uso comercial apareció en
1986, funcionando según la norma digital por componentes ITU-R 601 y la norma
asociada D1 para DVTRs. Utiliza cassettes de 19 mm. que graban 34, 78 o (usando
cinta más delgada) 94 minutos.
EBU: Unión Europea de Radiodifusión
(European Broadcasting Union). Organización compuesta por los organismos de
radiodifusión Europeos para coordinar los intereses técnicos y de producción de
la radiodifusión Europea. Su estructura cuenta con varios comités que
establecen recomendaciones (por ejemplo, Tech. 3246-E) para la ITU-R.
ECC: Comprobación y corrección de
errores (Error Check and Correct). Bloque de datos de prueba, normalmente
añadido a un paquete de datos en un canal de comunicación o a un bloque de
datos en un disco, que permite al sistema receptor o lector tanto detectar
pequeños errores en el flujo de datos (causados por ruido de línea o defectos
de disco) como corregirlos, siempre que no sean demasiado largos.
Edición defectuosa (Crash edit): Una
edición que es técnicamente incorrecta. En el caso de una cinta ésto puede ser
causado por diferentes factores que incluyen daños en la cinta y
discontinuidades en la pista de control, en la secuencia de campo o en el
código de tiempos de la edición. Puede dar lugar a una imagen alterada durante
la reproducción. Este tipo de problemas técnicos no se presentan en las
operaciones basadas en disco.
Edición híbrida: Combinación de disco y
cinta en una operación de edición. Hay dos enfoques diferentes: añadir discos a
una operación lineal o incorporar cintas en un sistema de edición en disco. El
primero no ofrece ninguna de las ventajas de la edición no lineal y limita al
disco a trabajar en modo lineal. Los sistemas de edición de Quantel se basan en
el segundo enfoque y permiten la inclusión directa de material procedente de
cinta en una edición no lineal.
Edición no comprometida: Edición en la
que se han tomado las decisiones y se ha editado completamente pero que todavía
se puede modificar fácilmente. Esto sólo es posible en equipos de edición de
acceso aleatorio real donde la edición se compone del material original y de
las instrucciones de la edición. Nada se vuelve a grabar, así que nada queda
comprometido. De esta forma, las decisiones sobre cualquier aspecto de la
edición se pueden cambiar en cualquier momento durante la sesión, sin importar
donde se realizan los cambios.
Edición no lineal: Quiere decir que el
medio de grabación utilizado no es lineal - no es cinta. Se utiliza con
frecuencia para describir un entorno de grabación en que hay acceso rápido
(directo) a los "clips" fuente y al espacio de grabación -
normalmente utilizando discos. Esto elimina el rebobinado y los pre-rolls de
las operaciones lineales (VTR), acelerando así el trabajo, pero no implica la
mucha mayor flexibilidad del acceso aleatorio en tiempo real a cualquier cuadro
(acceso aleatorio real). El término se ha utilizado mucho asociado a sistemas
de edición off-line que almacenan imágenes muy comprimidas, pero cada día
aumenta el número de sistemas no lineales on-line. Hay una gran cantidad de
sistemas que aseguran ofrecer calidad on-line con compresión de vídeo. El
presunto usuario debe juzgar si los resultados son los adecuados para su
aplicación específica. Los sistemas no comprimidos, que no comprometen la
calidad de la imagen, se utilizan cada vez más.
Edición por ensamble (assemble): Método
de edición en cinta virgen en modo lineal. La pista de control, código de
tiempos, vídeo y audio se graban simultáneamente y se unen al final del
material grabado anteriormente. En general este método no es el preferible pues
puede ocasionar discontinuidades en el código de tiempos y en la pista de
control grabados - siendo esta última especialmente sensible si la cinta master
se graba en más de un VTR. La edición por ensamble no es aplicable a los
sistemas de edición basados en disco; sin embargo podría ser todavía de
utilidad al transferir a cinta trabajos ya terminados.
Edición por inserto (cinta): Modo de
edición en cinta grabando, o insertando, vídeo y audio sobre el material
existente - normalmente las barras de color o negro que se usa al barrar la
cinta. Es el modo de edición en cinta más común y constituye la alternativa a
la edición por ensamble. La pista de control y el código de tiempos
originalmente grabados en la cinta permanecen intactos ya que solo se inserta
el vídeo y el audio - minimizando la posibilidad de cualquier discontinuidad en
el resultado de la edición. La edición por inserto no es aplicable en sistemas
de edición no lineal, en los que el término ha adquirido un significado nuevo
y, quizás, más intuitivo.
Edición por inserto (no lineal): Permite
insertar material entre cuadros en una edición, aumentando así la longitud del
material editado. Esto es imposible en una operación lineal con cinta (a menos
que se corte la cinta). La edición por inserto no lineal simula un método
estándar de edición en cine.
Edición preliminar (Rough cut): Edición
preliminar de un programa - suele ser revisado por el cliente para su
aprobación.
Edición sincronizada (Match frame): Edición
en la que el último cuadro del plano saliente está sincironizado con el primer
cuadro del que entra, de forma que la última escena es una prolongación de la
anterior.
EDL: Lista de decisiones de edición
(Edit Decision List). Lista de decisiones que describe una serie de ediciones
frecuentes grabadas en un disco floppy. Se pueden generar EDLs durante una
sesión off-line y utilizarlas en la sesión on-line para controlar el montaje
final (conforming) de la edición.Para trabajar con diferentes equipos existen
unos estándares muy extendidos como el CMX3400 y 3600.
EDTV: Término general que describe la
televisión de definición extendida (Extended Definition TeleVision), codificada
dentro de los canales de transmisión existentes y que permite la difusión de
imágenes para pantalla ancha con velocidad de barrido convencional. En Japón,
EDTV-I es un sistema NTSC modificado. Incluye barrido progresivo y señal de
referencia de cancelación, y a veces se denomina como Clearvision. EDTV-II es
la segunda generación del sistema e incorpora una relación de aspecto de 16 x 9
y sonido PCM. El negro alrededor de la imagen, visto en una pantalla 4x3,
contiene información complementaria que mejora la presentación en una pantalla
16x9 (como los "realces" o "helpers" de PALplus).
Ejes (x, y, z): Se utilizan para
describir las tres dimensiones disponibles en las manipulaciones realizadas con
sistemas DVE. Normalmente el eje x se extiende a lo largo de la pantalla de
izquierda a derecha, el eje y de abajo a arriba y el eje z de fuera hacia
dentro de la pantalla. Dependiendo de la potencia del equipo y de la
complejidad del movimiento DVE, se puede disponer de varios conjuntos de ejes
xyz a la vez. Por ejemplo, uno referido a la pantalla, otro a la imagen y un
tercero a algún punto del espacio (ejes de referencia).
El ancho de banda en el sistema NTSC es
de 4,2 Mhz para la señal de luminancia y de 1,3 y 0,4 Mhz para los canales de
color I y Q.
Empalme de extremos (Butt-splice): Es el
punto donde los extremos de dos segmentos (clips) se unen sin superposición ni
colas disponibles para ajustar los puntos de entrada o de salida.
EMPLAZAMIENTO: Situación de la cámara,
punto de vista o ángulo que adopta a la hora de captar una escena.
Encadenado (dissolve): Transición que
dura varios cuadros de un plano a otro con una mezcla progresiva entre el plano
saliente y el de entrada - requiere acceso simultáneo a ambos planos. El
aspecto de un encadenado se puede cambiar no solo alterando su duración sino
también su perfil de transición. Este puede ser lineal, con una velocidad de
cambio continua, o en forma de "S" - que empieza y termina más
lentamente - y se parece más a los resultados que se ven en cine.
Encadenado de audio (crossfade): Encadenado
de audio en el que el sonido de partida se va haciendo menos audible según va
percibiéndose más el nuevo sonido.
ENCADENADO: Paso de un plano a otro por
medio de una serie de fotogramas intermedios en que las imágenes se superponen.
Encriptación (Cifrado): Proceso de
codificación de datos de manera que es necesario un código específico o clave
para recuperar los datos originales. En broadcast se utiliza para proteger las
transmisiones contra los receptores no autorizados como suele ocurrir en
sistemas de cable o de satélites.
ENCUADRE: El objetivo capta aquel
espacio de la realidad que se quiere tomar y que posteriormente se proyectará.
ENG: Producción electrónica de noticias
(Electronic News Gathering). Término aplicado a un equipo portátil de pequeñas
dimensiones con una cámara de TV con calidad broadcast, VTR y/o enlace de
microondas, generalmente usado para noticias. Fue creado para distinguir entre
producción de noticias en película y en cinta de vídeo (electrónica). También
referido a equipos de edición portátiles o compatibles con el estudio.
ESCENA: Serie de planos que forman parte
de una misma acción o también ambiente dentro de un espacio y de un tiempo
concretos.
ESCORZO: Efecto que se produce cuando un
objeto o una figura humana es tomada en un gran primer plano y, por tanto,
queda desfigurada a causa del encuadre.
Espacio de color: Gama de colores entre
unas referencias especificadas. Típicamente se citan tres referencias, tales
como RGB, o Y, R-Y, B-Y y tono (Hue), saturación (Saturation) y luminancia
(Luminance) (HSL). Para impresión se utilizan ciano (Cyan), magenta (Magenta),
amarillo (Yellow) y negro (Black) (CMYK). Trasladar imágenes de uno a otro es
factible pero exige realizar un proceso de forma cuidadosa. Las operaciones
entre diferentes medios - impresión, cine y TV - requieren conversiones en el
espacio de color.
ESPACIO: Es el determinado por el campo
que toma el encuadre de la cámara.
Ethernet: Es un tipo de red de área
local (Local Area Network) (LAN) muy utilizada para interconectar ordenadores y
normalizada según IEEE 802.3, que permite a fabricantes muy diversos producir
interfaces compatibles y aumentar las capacidades - repetidores,
"puentes", etc. La velocidad de transmisión de datos es de 10
Mbits/seg o de 100 Mbits/seg para la Ethernet rápida, pero las cabeceras en los
datos empaquetados y la separación de paquetes provoca que el rendimiento real
suela ser de 5 a 10 veces menor que dicha velocidad. Utilizando protocolos de
acceso múltiple con detección de colisión (Carrier Sense Multiple
Access/Collision Detect) (CSMA/CD) un posible interlocutor de la red, en lugar
de esperar su turno (como en el caso de una LAN "Token Passing Ring")
simplemente espera hasta que el cable esté libre. Existen muchos medios de
conexión para Ethernet que varían desde cobre hasta fibra óptica. Actualmente
los tres más comunes son:
EUREKA: Organismo parlamentario europeo
que apoya y coordina proyectos de investigación europeos con colaboración
internacional.
EXOR: Operación matemática que efectúa
un OR EXclusivo en un número determinado de bits de datos. Por ejemplo el EXOR
de dos bits es 1, sólo si exactamente uno de ellos es 1. El EXOR se utiliza
mucho para recuperación de datos (ver: RAID). Si se almacena el EXOR de un
cierto número de bloques de datos, cuando se pierde uno de dichos bloques, se
puede deducir su contenido realizando una operación EXOR entre los bloques no
dañados y el EXOR almacenado.
FDDI: Interfaz de distribución de datos
por fibra (Fibre Data Distribution Interface). Interfaz de datos de alta
velocidad para fibra óptica que funciona hasta a 100 Mbits/seg. FDDI se utiliza
sobre todo como red principal de distribución de datos en redes de ancho de
banda más estrecho como Ethernet o "Token Ringí.
FLASH BACK: Salto atrás en el tiempo.
"ida al pasado del personaje o de la historia"
Folding Editor: Modo storyboard de
presentar "clips" en la función Edit Desk de los sistemas de edición
de Quantel. Cada "clip" replegado tiene su propio control de línea de
tiempo (time-line).
Fps: Cuadros por segundo (Frames per
second).
Fragmentación: Dispersión de los datos
en un soporte de almacenamiento (disco) provocado por sucesivas operaciones de
grabación y borrado. Generalmente esto a la larga dará como resultado que el
soporte sea cada vez más lento - una situación inaceptable en la grabación o
reproducción de vídeo. La ralentización se produce por el incremento del tiempo
necesario para acceder a los datos aleatoriamente. En tales sistemas, las
rutinas de defragmentación organizan los datos (copiándolos de una parte del
disco a otra) de forma que sean accesibles en el orden adecuado a la hora de
reproducirlos. Debe quedar claro que cualquier cambio al reproducir, ya sea en
el orden o en la revisión de una edición, requerirá una nueva defragmentación. Los
sistemas de almacenamiento de acceso aleatorio real, capaces de reproducir los
cuadros en cualquier orden a velocidad de vídeo, nunca necesitan
defragmentación.
Frecuencia: Número de oscilaciones de
una señal en un periodo de tiempo determinado (normalmente un segundo). Por
ejemplo define las frecuencias de subportadora en los sistemas analógicos, o
las frecuencias de reloj en los sistemas digitales. A continuación se incluyen
algunas de las frecuencias más comunes en TV: subportadora PAL: 4,43 Mhz.
subportadora NTSC: 3,58 Mhz. frecuencia de reloj ITU-R 601: 27 Mhz. frecuencia
de muestreo de luminancia ITU-R 601: 13,5 Mhz. frecuencia de muestreo de
crominancia ITU-R 601: 6,75 Mhz. frecuencia de muestreo Y HDTV: 72 Mhz
(1250/50), 74,5 Mhz (1125/60).
FTP: Protocolo de transferencia de
ficheros (File Transfer Protocol). Protocolo estándar de alto nivel para
transferencia de ficheros de una máquina a otra. FTP se suele implementar en el
nivel de aplicación (del modelo multicapa ISO).
Fuentes vectoriales: Fuentes que se
almacenan en forma de información vectorial - conjuntos de longitudes y ángulos
que describen cada carácter. Esto ofrece la ventaja de usar relativamente poco
espacio de almacenamiento y además dicho carácter se puede presentar limpiamente
en prácticamente cualquier tamaño. Sin embargo, exige que se le aplique un
proceso de conversión RIP (Raster Image Process) o "rasterizado"
antes de poder utilizarlo - lo que requiere una potencia de procesamiento
importante si se va a usar interactivamente para el dimensionamiento y la
composición de un gráfico.
FUERA DE CAMPO: Acción o diálogo que
tiene lugar fuera del campo visual de la cámara.
Full motion video (fotogramas en
movimiento): Término general que se aplica a imágenes en movimiento presentadas
en un equipo de visualización. Su calidad varía y no está definida.
FUNDIDO (en negro o en blanco o color):
Plano que se va haciendo cada vez más oscuro, hasta que en la pantalla se hace
el negro (el blanco o el color) total. Hay de cierre y de apertura.
Fundir (fade): Fundido de vídeo a negro
o de audio a silencio, o viceversa.
Gama de cuantificación: Las señales de
vídeo analógico tienen que ser cuantificadas antes de la digitalización en un
ADC, de manera que la amplitud total de la señal utilize todos los niveles
disponibles en el sistema digital. La norma de codificación digital ITU-R 601
especifica que el nivel de negro se corresponda con el nivel 16 y el de blanco
con el 235. Los sistemas de ordenadores suelen funcionar con una gama de
cuantificación diferente: el negro corresponde al nivel 0 y el blanco al 255.
Obviamente, pasar de un sistema a otro requiere un procesamiento para ajustar
la señal.
Generación (pérdida): Cada grabación o
regrabación constituye otra generación de material (vídeo y/o audio). Las
pérdidas de generación describen la degradación causada por grabaciones
sucesivas. El material recién grabado constituye la primera generación, una
regrabación crea la segunda, etc. Esto es una de las mayores preocupaciones al
trabajar en una sala analógica, pero lo es mucho menos al operar en una
digital, aunque los DVTRs están sujetos a la aparición de dropouts en la cinta,
que aumentan con el uso de la misma. Típicamente los DVTRs deberían
proporcionar por lo menos veinte generaciones antes de que aparezcan artificios
perceptibles. Los mejores resultados de multigeneración se obtienen con
sistemas basados en disco que graban la señal ITU-R 601 no comprimida. Los
discos se pueden volver a grabar millones de veces sin que se produzcan
dropouts o errores. Las generaciones no tienen límite. En los últimos años la
proliferación de equipos de procesamiento de vídeo tales como decodificadores y
DVEs, así como el uso de compresión, implica que ahora hay muchos más factores
que pueden contribuir de manera significativa a la pérdida de generación. La
calidad de dichos equipos de procesamiento debe, por tanto, tenerse en cuenta.
Global (control): Nivel máximo de control
en un sistema DVE multicanal. Se puede controlar un cierto número de objetos
(canales) simultáneamente, por ejemplo para alterar su opacidad o para moverlos
conjuntamente en relación a un eje global - que puede estar bastante separado
de los propios objetos. De esta forma se puede cambiar el punto de vista del
conjunto de los objetos. Por ejemplo, un cubo construido a partir de seis
canales se puede mover en el espacio 3D.
GOP:
Grupo de imágenes (Group Of Pictures). En una señal MPEG, el GOP es
un grupo de cuadros entre dos cuadros I sucesivos, siendo los demás cuadros P
y/o B. En la aplicación más utilizada, transmisión de televisión, el GOP es
típicamente de 12 cuadros, pero esto puede variar - se puede generar una nueva
secuencia que comience con un cuadro I si hay un cambio grande en la entrada,
como por ejemplo un corte.
GPI: Interface de propósito general
(General Purpose Interface). Se utiliza para controlar equipos - normalmente
con un contacto por cierre. Es simple, con exactitud al cuadro y por tanto se
puede aplicar fácilmente a una gran variedad de equipos.
Grabador de disco digital (DDR):
Sistemas de disco que graban vídeo digital (Digital Disk Recorder). Típicamente
se basan en dispositivos de disco de transferencia en paralelo y ofrecen poco
tiempo de grabación, alrededor de un minuto o así. Su aplicación suele ser como
"caché" de vídeo y para proporcionar una fuente extra de vídeo
digital a un coste mucho menor que un DVTR. Aunque también tienen la ventaja de
no necesitar pre-rolls o bobinados de ningún tipo, su funcionamiento no es de
acceso aleatorio real.
GRAN PLANO GENERAL: Muestra un paisaje o
un gran decorado.
Grand Alliance (HDTV digital):
Agrupación de los Estados Unidos, formada en Mayo de 1993, para producir
"lo mejor de lo mejor" de los sistemas de HDTV propuestos
inicialmente. Los participantes son: AT&T, General Instrument Corporation,
Instituto de Tecnología de Massachussetts, Philips Electrónica de Consumo,
Centro de Investigación David Sarnoff ,Thomson Electrónica de Consumo y Zenith
Electronics Corporation. La transmisión utiliza compresión MPEG-2 y audio con
sonido envolvente (surround) comprimido con Dolby AC-3. Con objeto de dar
cabida a una gran variedad de material fuente, incluido el procedente de
ordenadores, se incluyen dos modelos de líneas cada una funcionando a 24, 30 y
60 Hz. Cualquier receptor ha de ser capaz de funcionar con todos los formatos. Los
formatos de barrido de imagen son: 1) Formato espacial (imagen activa) 1.280
pixels x 720 líneas. Frecuencias 23,976/24 Hz con exploración continua 29,97/30
Hz con exploración continua 59,94/60 Hz con exploración continua 2) Formato
espacial (imagen activa) 1.920 pixels x 1.080 líneas. Frecuencias 23,976/24 Hz
con exploración continua. 29,97/30 Hz con exploración continua. 59,94/60 Hz con
exploración entrelazada* * Una variante permite 1440 x 1080 pixels activos.
Todos los pixels son cuadrados y aunque sus frecuencias de muestreo varían,
todas oscilan alrededor de 75 Mhz. Hay un Nivel de Transporte que empaqueta
vídeo, audio y datos auxiliares y permite que su mezcla varíe dinámicamente -
abriendo la puerta a nuevos servicios y formas de programación ( por ejemplo
muchos canales de audio estéreo, distribución de software de ordenadores o
imágenes de muy alta resolución). Los datos se comprimen a 19,3 Mbits por
segundo y se transmiten en un canal analógico de 6 Mhz.
GUI: Interfaz gráfico de usuario
(Graphical User Interface). Método para operar un sistema mediante el uso de
gráficos interactivos presentados en una pantalla. Ejemplos en el campo de los
ordenadores son el Macintosh de Apple y Windows de Microsoft, ambos diseñados
para usos de propósito general y que funcionan normalmente con un ratón. En
1981, Quantel introdujo el Paintbox con su sistema de menú en pantalla que
funciona con una tableta y un lápiz sensibles a la presión. Esta herramienta de
control se ha desarrollado más con posterioridad para cubrir una serie muy
amplia de operaciones que incluyen DVEs, edición, control de VTR y audio y se
aplica a la gama completa de equipos Quantel. Además de su éxito en ofrecer un
control efectivo, también permite actualizaciones sencillas para ofrecer nuevos
servicios.
GUIÓN LITERARIO: Narración argumental
del film que contiene descripcion de los personajes, los decorados, la
ambientación, el vestuario..., así como los diálogos y el "off".
GUIÓN TÉCNICO: Especifica lo que se ha
de ver y se ha de escuchar durante la proyección del film, y en el mismo orden
en que aparecerá en la pantalla.
Hardware dedicado: Hardware y software
diseñados para una tarea específica (por ej. un DVE), no de propósito general
(ordenador). El hardware dedicado proporciona velocidades de proceso muy
superiores, de 10 a 100 veces, a las de los sistemas que utilizan la misma
tecnología aplicada a una arquitectura y a un software de sistema operativo de
propósito general. Esto resulta importante en el tratamiento de imágenes, donde
las tareas requieren una gran potencia de procesado sobre todo cuando las
exigencias crecen en proporción al tamaño del fichero de la imagen.
HDTV: Televisión de alta definición
(High Definition Television). Formato de televisión que se caracteriza por una
nueva pantalla con relación de aspecto de 16:9 (la actual es de 4:3) y capaz de
reproducir con mucho más detalle (de 5 a 6 veces más) que los sistemas de
broadcast existentes. HDTV no se debe confundir con variantes de pantalla ancha
del PAL (PALplus), NTSC o SECAM en los que aunque la forma de la pantalla
varía, la mejora de calidad es pequeña comparada con el HDTV. No existen
acuerdos sobre el deseado estándar mundial de HDTV. En Europa se ha elegido el
sistema 1250/50, por su sencilla relación con 625/50, mientras que en E.E.U.U.
se ha adoptado 1050/59.94, por su relación con 525/59.94. El único consenso
logrado hasta ahora es que la transmisión, para los enlaces y la difusión a los
hogares de los telespectadores, será digital y comprimida, utilizando MPEG-2.
Los E.E.U.U. han elegido el sistema desarrollado por "Grand Alliance"
para televisión avanzada. ITU-R tiene dos estándares de producción basados en
los formatos 1125/60 y 1250/50. Ver el documento 709 de ITU.
Hexadecimal: Sistema de numeración,
normalmente denominado 'Hex', que funciona en base 16 y resulta especialmente
útil como método de escritura rápida para describir números binarios. Los
números decimales 0-9 son los mismos en Hex, 10 es A, 11 es B y así hasta 15
que es F. Hex (Decimal Binario) 0-9 0-1001 0-9. 10 1010 A. 11 1011 B. 12 1100
C. 13 1101 D. 14 1110 E.15 1111 F. 16 10000 10. 27 11011 1B. 100 1100100 64.
255 11111111 FF.
ICMP:Protocolo de mensaje de control
entre redes (Internet Control Message Protocol). La parte del protocolo entre
redes que se ocupa de los mensajes de control y de error del nivel de
transmisión de datos. Constituye el segundo nivel del modelo de comunicaciones
OSI (Open Systems Interconnect). Agrupa los mensajes y coordina su flujo.
IDEA: Punto de partida para elaborar el
argumento.
Imagen activa: El área de un cuadro de
TV que contiene la información de la imagen. Fuera del área activa están el
borrado de línea y de campo que a grandes rasgos, pero no exactamente,
corresponde a las áreas definidas por los sistemas analógicos de 525 y 625
líneas originales. En la TV digital las áreas de supresión/activas están
definidas por ITU-R 601, SMPTE RP125 y EBU 3246-E. Tanto para el formato de 525
líneas como para el de 625: la longitud de la línea activa es de 720 muestras
de luminancia a 13,5 Mhz = 53,3 microsegundos. En vídeo digital no hay medias
líneas como en el analógico. El período de supresión de campo consiste en:
Formato 625/50 525/60. Campo 1 24 líneas 19 líneas. Campo 2 25 líneas 19
líneas. Líneas activas/cuadro 576 487.
Impulso de referencia (cue): Señal para
empezar o parar una operación o para desplazarse a un punto predeterminado en
el material de edición. En cinta, esto supone rebobinar y quizás un cambio de
cinta. En disco puede ser instantáneo.
INSERTO: Plano que se intercala en medio
de otros dos para destacar un detalle, describir un aspecto.
Interfaz digital serie (SDI): (Serial
Digital Interface). Norma basada en una velocidad de transferencia de 270
Mbits/seg. Se trata de un interfaz independiente de la polaridad, de 10 bits,
codificado, con codificación común para vídeo digital tanto ITU-R 601 por componentes
como compuesto y cuatro canales de audio digital (embebido). La mayoría de los
equipos digitales nuevos de broadcast incluyen SDI, lo cual simplifica mucho su
instalación y la distribución de la señal. Utiliza el conector BNC de 75 ohm y
cable coaxial estándares que se utilizan comúnmente para vídeo analógico, y
puede transmitir la señal más de 200 metros (dependiendo del tipo de cable). Se
están estudiando estándares serie para HDTV - en este caso la fibra óptica
puede ofrecer interconexiones mejores.
Interpolación (espacial): Al
reposicionar una imagen digital o al modificar su tamaño inevitablemente se
necesitan más, menos o diferentes pixels que en la imagen original. La copia o
la eliminación directa de pixels provoca artificios. Para conseguir resultados
mucho mejores, los nuevos pixels tienen que interpolarse - ser calculados
realizando adecuadamente las medias ponderadas de los pixels adyacentes. La
calidad de los resultados dependerá de las técnicas utilizadas y del número de
pixels usados para su cálculo.
Interpolación (temporal): Interpolación
entre el mismo punto del espacio en cuadros sucesivos. Se puede utilizar para
suavizar el movimiento y se usa mucho en convertidores de norma para reducir la
oscilación provocada por la diferencia en la frecuencia de campo de 50/60 Hz.
Esta técnica se puede adaptar para generar cuadros promedio para efectos
especiales.
ISDN: Red Digital de Servicios
Integrados (RDSI) (Integrated Services Digital Network) - permite la
transmisión de datos a alta velocidad por la red pública telefónica. La RDSI
opera en rangos que varían desde la "velocidad básica" (Basic Rate) a
64 Kbits/seg. hasta la "velocidad primariaí (Primary Rate) a 2 Mbits/seg.
(normalmente denominada ISDN-30 ya que incluye 30 canales de "velocidad
básicaí). La mayor parte del mundo occidental tiene actualmente la capacidad
para instalar ISDN-2 a 128 kbits/seg. y se espera un crecimiento muy rápido
para la RDSI en general. En el campo de la televisión y del cine, las
instalaciones de audio ya lo están utilizando. El coste de una llamada suele
ser el mismo que en un teléfono normal. Quantel ha desarrollado sistemas que
permiten el intercambio de imágenes entre sus máquinas de forma global
utilizando RDSI y otras tecnologías como "Frame Relay", SMDS, ATM,
etc.; un cuadro de TV tarda de 2 a 3 minutos en transmitirse a la
"velocidad básica" de RDSI. En teoría la RDSI funciona
internacionalmente pero existen variaciones en cuanto a normas, servicios y
tecnologías de adaptadores RDSI. Algunos operadores en E.E.U.U. utilizan un
sistema similar, el Switch 56 (que opera a 56 Kbits /seg. y va aumentando),
aunque la disponibilidad de la RDSI es cada vez mayor.
ISO: Organización Internacional de
Normas (International Standards Organisation). Organización internacional que
especifica normas internacionales en áreas muy diversas, incluyendo protocolos
de red, sistemas de compresión, discos, etc. Ver: Directorio ITC Comisión
Independiente de Televisión (Independent Television Commission). Como
regulador, es responsable tanto legal como técnicamente de toda la programación
independiente en el Reino Unido, ya sea por cable, por satélite o por vía
terrestre.
ITS: Sociedad Internacional de
producción de Televisión (International Teleproduction Society). Asociación en
Estados Unidos de miembros de la industria de la TV dedicados a promocionar y
ampliar el uso del vídeo como medio de comunicación. También tiene un organismo
en U.K.
ITU: Unión Internacional de
Telecomunicaciones (International Telecommunications Union). Organismo
regulador de las Naciones Unidas que cubre todas las formas de comunicación. La
ITU establece normas obligatorias y regula el espectro de radiofrecuencia.
ITU-R (anteriormente CCIR) se ocupa de los temas de gestión y regulación del
espectro de radio mientras que la ITU-T (anteriormente CCITT) se ocupa de la
normalización de las telecomunicaciones.
ITU-R 601: Esta norma define los
parámetros de codificación de la televisión digital para estudios. Es el
estándar internacional para la digitalización de vídeo en componentes tanto
para el sistema de 525 líneas como para el de 625 y se deriva del SMPTE RP125 y
del EBU Tech. 3246-E. ITU-R 601 se aplica tanto a las señales diferencia de
color (Y, R-Y, B-Y) como al vídeo RGB, y define sistemas de muestreo, valores
de la matriz RGB/Y, R-Y, B-Y y características de filtrado. No define sin
embargo el interfaz electro-mecánico - ver ITU-R 656. ITU-R 601 normalmente se
refiere al vídeo digital por componentes diferencia de color (en lugar de al
RGB), para el cual define un muestreo 4:2:2 a 13,5 Mhz con 720 muestras de
luminancia por línea activa y digitalización con 8 ó 10 bits. Se acepta una
pequeña reserva por debajo del negro en el nivel 16 y por encima del blanco en
el nivel 235 - para minimizar distorsiones de ruido y sobremodulaciones.
Utilizando una digitalización con 8 bits son posibles aproximadamente 16
millones de colores diferentes: 28 cada uno para Y (luminancia), Cr y Cb
(señales diferencias de color digitalizadas) = 224 = 16.777.216 combinaciones posibles.
La frecuencia de muestreo de 13,5 Mhz se eligió con objeto de ofrecer una norma
de muestreo común políticamente aceptable para los sistemas de 525/60 y 625/50,
siendo múltiplo de 2,25 Mhz, la frecuencia común más baja que proporciona un
patrón de muestreo estático para ambos.
ITU-R 656: Interfaces para las señales
de vídeo digital en componentes en los sistemas de televisión de 525 y 625
líneas. Establece la norma internacional para interconectar equipos digitales
de televisión que funcionan de acuerdo con la norma 4:2:2 definida en ITU-R
601, que deriva de las normas SMPTE RP125 y EBU Tech 3246-E. Define la señal de
borrado, las palabras de sincronismo embebidas, los formatos de multiplexación
de vídeo usados por los interfaces serie y paralelo, las características
eléctricas del interfaz y los detalles mecánicos de los conectores.
Jam sync: Método para mantener la
calidad de la señal del código de tiempos al realizar una copia, utilizando un
generador para crear un código de tiempos idéntico para la grabación, en lugar
de simplemente copiar la señal original.
Jog: Modo en el que las imágenes y el
sonido siguen el movimiento de un control, por ejemplo el mando de jog o el
lápiz sobre una tableta. Permite la fácil identificación de puntos de edición.
Las velocidades de jog suelen variar entre +/-3 veces la velocidad de
reproducción.
JPEG: Grupo de Expertos Fotográficos
Unidos (Joint Photographic Experts Group), ISO/ITU-T. JPEG es una norma para la
compresión de datos de imágenes fijas (intra-campo). Concretamente, su trabajo
tiene que ver con imágenes codificadas de acuerdo con la norma ITU-R 601. JPEG
utiliza DCT, ofrece compresión de datos con una relación entre dos y cien veces
y se definen tres niveles de procesamiento: codificación básica, extendida y
"sin pérdidas.
Key: Ver Llave, Llave de croma.
Keyer: Ver Llave, Llave de croma.
Keyframe: Conjunto de parámetros que
definen un punto en la transición de un efecto en un sistema DVE. Por ejemplo
un keyframe puede definir el tamaño, posición y rotación de una imagen.
Cualquier efecto digital debe tener un mínimo de dos keyframes, el principio y
el final, aunque movimientos más complejos utilizarán más - incluso hasta 100.
Latencia: Factor de tiempo de acceso a
los datos debido a la rotación del disco. Cuanto más rápido gire un disco,
antes se llegará a la posición donde se pueden empezar a leer los datos
buscados. Como los diámetros de los discos han disminuido, la velocidad de giro
ha tendido a aumentar, pero existe aún mucha variación. Los dispositivos
modernos de 31/2 pulgadas tienen velocidades de giro típicas de 3.600 y 7.200
revoluciones por minuto de forma que una revolución se completa en 16 o en 8
ms. respectivamente. Esto se representa en las especificaciones del disco como una
latencia media de 8 o de 4 ms.
Limpia (EDL): Una EDL que refleja
exactamente la edición. Esta EDL no incorpora ningún cuadro que no esté
incluido en la edición. No como una EDL sucia.
Lineal (edición): Proceso de edición en
el que la reproducción o el acceso sólo es posible en la secuencia en que se realizó.
La cinta es lineal en cuanto a que hay que rebobinar para acceder a cualquier
material que se necesite y sólo se pueden reproducir imágenes en el orden en el
que se han grabado. La edición con cinta es lineal pero, aunque se ha usado
mucho desde 1956, no se etiquetó como lineal hasta el final de la década de los
80, para diferenciarlo de los sistemas no lineales. Con los rebobinados,
"jogging" y "pre-rolls" absorbiendo hasta el 40% del tiempo
en una operación con VTR, la edición lineal se considera actualmente lenta. Y
la imposición de tener que grabar material en el master de forma secuencial
limita la flexibilidad para ajustes posteriores. Por ejemplo, no se puede
insertar planos en el material existente a no ser que se empieze de nuevo o se
copie la pieza entera. Sin interfaces especiales los grabadores de disco
digitales de vídeo también son parcialmente lineales en cuanto a operación - no
pueden acceder a los datos lo suficientemente rápido para ser de acceso
aleatorio total.
Lineal (llave): Superposición selectiva
de una señal de vídeo sobre otra; la relación entre el fondo y la imagen
superpuesta se determina en cualquier punto linealmente según el nivel de la
señal de llave (control). Este tipo de llave proporciona los mejores contornos
y anti-aliasing. Es esencial para obtener una llave realista de efectos
semi-transparentes tales como sombras transparentes, ventanas y reflexiones
parciales.
Llave de croma digital: La llave de
croma digital difiere de su equivalente analógica en que es capaz de efectuar
la operación a partir de cualquiera de los 16 millones de colores representados
en el dominio digital por componentes. Es posible entonces realizar la llave a
partir de colores relativamente suaves, en vez de utilizar colores muy
saturados que pueden causar problemas de "derrameí de color en la imagen
que se superpone. Un equipo que realice llaves de croma digital de alta calidad
examina cada uno de los tres componentes de la imagen y genera una llave lineal
para cada uno. Entonces se combinan en una llave lineal compuesta para la
operación de llave final. El uso de tres llaves permite una selección mucho más
sutil que con una sola llave de croma.
Llave de croma: Proceso consistente en
superponer una señal de vídeo sobre otra, estando definidas las áreas de la
superposición por una gama específica de color, o crominancia, de una de las
señales. Para que esto funcione de manera fiable, la crominancia debe tener
suficiente resolución, o ancho de banda. Los sistemas de vídeo codificados
(compuestos) tienen un ancho de banda de crominancia restringido y por lo tanto
no resultan adecuados para una llave de croma de alta calidad.
Llave: Proceso de superponer de manera
selectiva un área de una imagen (o clip) sobre otra. Si la transición entre la
imagen superpuesta y la de fondo se realiza mediante una simple conmutación,
puede dar lugar a bordes irregulares en la imagen superpuesta. Se suele someter
a un proceso posterior para obtener resultados más limpios.
LSB:
Bit menos significativo (Least Significant Bit). Los números binarios
se representan mediante una serie de unos y ceros. Por ejemplo: 1110 Binario =
14 Decimal. En el ejemplo, el dígito binario situado más a la derecha, 0, es el
LSB - el bit menos significativo - y aquí representa la ausencia de 2 elevado a
0, es decir de 1.
LTC: Código de tiempo longitudinal
(Longitudinal Timecode). Código de tiempo grabado en una pista lineal en una
cinta y leído por una cabeza estática. Se puede leer fácilmente cuando la cinta
se mueve hacia delante o hacia atrás pero no en un cuadro parado, en el que se
puede utilizar el código de tiempo grabado con la imagen.
Luminancia: Un componente, el elemento
de brillo o de blanco y negro, de una imagen. Se designa como Y, así que la Y
de YUV, YIQ, Y/Cr/Cb es la información de luminancia de la señal. En un sistema
de televisión en color la señal de luminancia se suele obtener a partir de las
señales RGB, que proceden de una cámara o de un telecine, mediante una matriz o
una suma que consiste aproximadamente en: Y = 0,3R + 0,6G + 0,1B
Macrobloque: Grupo de bloques de imagen,
normalmente cuatro, que se analizan en una codificación MPEG para dar una
estimación del movimiento entre cuadros. Esto genera los vectores de movimiento
que se usan para colocar los macrobloques en las imágenes decodificadas.
Máscara: Llave utilizada en los sistemas
gráficos como el Paintbox.
Master: Resultado final de la edición.
Hasta ahora ha sido en forma de cinta pero, con los sistemas basados en disco,
puede existir como el conjunto del material a editar original junto con las
decisiones de edición correspondientes almacenado en un servidor.
Memoria de cuadro (Framestore): El
nombre, creado por Quantel, con que se designa a una memoria de vídeo de estado
sólido, normalmente realizada con DRAMs. Técnicamente implica el almacenamiento
de un cuadro o imagen completos, pero el término se utiliza también más
genéricamente para referirse al almacenamiento de unas pocas líneas hasta
muchos cuadros. Con capacidades de DRAM cada vez mayores a nuestra disposición,
las memorias de cuadro se usan cada vez más para mejorar el diseño de los
equipos.
Memoria de movimiento (motion memory): Instrucción
en una EDL para que el vídeo se mueva a velocidades no estándar. Con sistemas
de cinta el rango de velocidades está limitado normalmente entre -1 y +2 veces
la velocidad normal de reproducción. Los sistemas de disco de Quantel no tienen
límites de velocidad.
Mezcla digital: La mezcla digital
requiere el "escaladoí de cada una de las dos señales digitales y luego su
suma. Matemáticamente se puede presentar así:
Mezcla no aditiva: Mezcla de dos
imágenes controlada por sus niveles de luminancia relativos así como por un
determinado porcentaje de mezcla (o posición de la palanca). Las fuentes A y B
se multiplican por los factores K y 1-K pero la señal de salida se conmuta a
aquella que tiene el producto instantáneo superior del factor por el valor de
luminancia. La salida de cualquier pixel es la señal A o la B pero no una
mezcla. Así que si K=0.5, donde la imagen A sea más brillante que la B, sólo se
verá la A. De esta forma dos "clips" con planos de objetos aislados
sobre un fondo negro pueden incrustarse en una sola imagen. El término ha
llegado a definir algunos de los tipos de mezcla de imágenes más exóticos
disponibles en la actualidad - por ejemplo para describir una mezcla que añade
humo a una imagen - quizás mejor descritos como mezcla aditiva.
Mezcla: Fundido o encadenado entre
múltiples fuentes de vídeo o audio.
Mezclar (audio): Realizar las mezclas
que se han definido - se suele aplicar a audio. Para crear el resultado deseado
se pueden utilizar muchas pistas con sus fader asociados pero en algún momento
esto se debe reducir a, típicamente, un único canal estéreo. También se
utuiliza cuando es necesario añadir aún más pistas - por encima del número que
se puede manejar simultáneamente.
Mhz: Megahertzio. Una frecuencia de
millones de ciclos (o muestras) por segundo.
Mientras que las capacidades crecen y
las velocidades de transferencia son cada vez más rápidas, el acceso sigue con
mucho sin llegar a ser el necesario para ofrecer acceso aleatorio en tiempo
real para televisión.
Minutar: Hacer una lista de planos
(minutaje). Se suele aplicar a cinta o película grabadas y puede ser vital para
acelerar la selección de material para la edición - sobre todo al utilizar un
sistema de edición basado en disco donde el tiempo de digitalización se puede
reducir al mínimo. La lista puede hacerse en papel o en disco de ordenador.
Este último se puede utilizar directamente para controlar la carga del material
en el disco. Modo A: El material original (bruto) se edita sobre el master
siguiendo la secuencia marcada por el guión del programa final. Modo B: Operación
de edición que utiliza solo el material que se va cargando, según el listado de
edición, para realizar el master de edición. La cinta master resultante puede
no ser continua, faltando secciones de otras cintas, y por eso éste método
requiere una planificación muy exacta, pero minimiza los cambios de cinta. Modo
C: Método de edición donde la lista de decisiones de edición (EDL) se ordena
por los números de carrete de las cintas y con el material que se requiere de
cada una listado en código de tiempos creciente - esto proporciona una forma
rápida y conveniente de acceder al material, minimizando tanto el rebobinado
como los cambios de cinta. Esto quiere decir que la edición puede montarse sin
seguir la secuencia del guión del programa final. Otras maneras de trabajar,
más antiguas y menos eficientes, llamadas modos A y B, están obsoletas. Los
sistemas de edición de Quantel Editbox, Newsbox y Henry cargan el material a
editar de esta forma pero, como son sistemas de acceso aleatorio real, el
montaje final (conformar) puede ser casi instantáneo y se puede modificar inmediatamente
cualquier aspecto del resultado.
MONTAJE (o Post-produccion): Proceso de
escoger, ordenar y empalmar todos los planos rodados según una idea previa y un
ritmo determinado.
MPEG 4:2:2: También denominado MPEG de
estudio, MPEG profesional y 422P@ML.
MPEG: Grupo de Expertos de Imágenes en
Movimiento (Moving Picture Experts Group), ISO/CCITT. MPEG se ocupa de definir
las normas para la compresión de datos de imágenes en movimiento. Su trabajo
continúa el de JPEG, añadiendo la compresión inter- campo, compresión extra
potencialmente disponible en base a las similitudes entre cuadros sucesivos de
imágenes en movimiento. En un principio se planificaron cuatro normas MPEG,
pero la inclusión de HDTV en MPEG-2 ha hecho que MPEG-3 sea ahora redundante.
MPEG-4 se emplea para diversas aplicaciones inconexas; el principal interés de
la industria de la televisión se centra en MPEG-1 y MPEG-2.
MPEG-1: Se diseñó para funcionar a 1,2
Mbits/seg., la velocidad de datos del CDROM, de modo que se pudiera reproducir
vídeo mediante lectores de CD. Sin embargo la calidad no es suficiente para
broadcast.
MPEG-2: Se ha diseñado para cubrir un
serie muy amplia de necesidades, desde "calidad VHS" hasta HDTV, mediante
diferentes "perfiles" de algoritmos y "niveles" de
resolución de imágenes. Con velocidades de transferencia de datos entre 1,2 y
15 Mbits/seg., hay un interés muy grande en el uso de MPEG-2 para la
transmisión digital de señales de televisión, incluyendo HDTV, aplicación para
la que se concibió el sistema. La codificación de vídeo es muy compleja, sobre
todo porque es preciso que el sistema de decodificación en la recepción sea lo
más simple, y por lo tanto barato, posible. La compresión MPEG puede ofrecer
imágenes de mejor calidad para relaciones elevadas de compresión que la JPEG
pura, pero con la complejidad de la decodificación y en particular de la
codificación y los grupos de imágenes de 12 cuadros (GOP). No resulta un
sistema de compresión ideal para la edición; si se utiliza algún cuadro P o B,
entonces incluso un corte requerirá volver a utilizar codificación MPEG
compleja (e imperfecta).
MSB:
Bit más significativo (Most Significant Bit). Los números binarios
se representan mediante una serie de unos y ceros. Por ejemplo: 1110 Binario =
14 Decimal. En este ejemplo el dígito binario situado más a la izquierda, 1, es
el bit más significativo - que aquí representa la presencia de 2 elevado a 3,
es decir, 8.
MTBF: Tiempo medio entre fallos (Mean
Time Between Failure). Valoración estadística del tiempo medio que tarda un
dispositivo en fallar - una medida de fiabilidad. El MTBF de un equipo depende
de la fiabilidad de cada uno de sus componentes. Normalmente, a mayor número de
componentes más bajo será el MTBF, así que incluir más componentes en un
circuito integrado puede reducir el número de los mismos y aumentar la
fiabilidad. Los componentes digitales modernos son muy fiables. Incluso los
equipos electromecánicos complejos como los dispositivos de disco ofrecen ahora
MTBFs de hasta 1.000.000 de horas - más o menos 110 años! Obsérvese que esto no
quiere decir que el dispositivo haya funcionado durante 110 años y fallado una
sola vez, ni que se espere que funcione durante este periodo sin fallos, sino
que indica la frecuencia media de fallo de muchos dispositivos del mismo tipo.
Mudo: Imágenes sin sonido. Al material
"mudo" se le puede incorporar audio de otra fuente como por ejemplo
una voz.
Muestreo normalizado: Norma para
muestrear señales analógicas y convertirlas en datos digitales. La norma de
muestreo oficial para televisión es ITU-R 601.
Muestreo ortogonal: Técnica de muestreo
que se aplica a las señales de vídeo en componentes diferencia de color
(Y,Cr,Cb) donde las señales diferencia de color, Cr y Cb, se muestrean a un
submúltiplo de la frecuencia de luminancia, Y - por ejemplo como en 4:2:2. Si
se aplica el muestreo ortogonal, las dos señales diferencia de color se
muestrean en el mismo instante, y simultáneamente con una de las muestras de
luminancia.
Muestreo: Proceso que se aplica en la
conversión de una señal analógica en una serie de valores digitales. Término
alternativo para cuantificación.
Multigeneración: Copiar material muchas
veces - con frecuencia para crear un efecto multicapa. En sistemas en que las
generaciones sucesivas provocan pérdida de calidad de la señal, como los que
utilizan compresión de imagen analógica o digital, el uso de las generaciones
múltiples se aborda con mucha precaución.
Multimedia: Presentación en la que se
utiliza más de un medio, típicamente imágenes (fijas y en movimiento), sonido y
texto, a menudo en un entorno interactivo. Con frecuencia implica el uso de
ordenadores, siendo la gran cantidad de datos que esto exige proporcionados por
un CD-ROM o vía un enlace de datos. "Hacer surf en la red (Internet) es un
ejemplo. Se utilizan relaciones de compresión muy elevadas para posibilitar el
uso de imágenes. Una de las primeras aplicaciones ha sido en educación. Dado
que tanto los fabricantes de software y hardware de ordenadores como las
empresas de telecomunicaciones ven los multi-media como la principal forma de
comunicación en los negocios y en el hogar, están sufriendo un gran proceso de
expansión. Multi-media tiene un significado muy amplio. Otro ejemplo lo
encontramos en la producción de material que se publica de difererentes
maneras. Por ejemplo, imágenes de televisión se pueden transferir a impresión
para revistas y publicidad. Estas transferencias se pueden realizar con
Picturenet Plus - la red multi-media OPEN de Quantel.
Multitarea: Operación que se completa
mientras la operación principal continúa de forma ininterrumpida. Esto requiere
un exceso de capacidad de las máquinas por encima del que se necesita para su
operación primaria. Ofrece ventajas en situaciones de presión donde no se
dispone de mucho tiempo, o simplemente el sistema no se puede utilizar para
operaciones extras - como por ejemplo durante programas en directo. Un ejemplo
de multitarea real es el intercambio de imágenes entre un Picturebox y un
Paintbox vía Picturenet Plus - que se realiza mientras ambos sistemas continúan
su funcionamiento normal.
NEGRO: Espacio de tiempo entre un bloque
y otro de un programa de tv.
NFS: Sistema de ficheros de red (Network
File System). Desarrollado por Sun Microsystems, NFS permite a un conjunto de
ordenadores acceder a los ficheros entre sí como si estuvieran almacenados
localmente. NFS se ha implementado en muchas plataformas y se considera un
estándar del mercado.
Nibble: 8 bits binarios = 1 Byte. 4 bits
binarios = 1 Nibble
NICAM: Multiplex de audio con compresión
casi instantánea (Near Instantaneously Companded Audio Multiplex). Este sistema
digital de audio, utilizado en Europa, usa técnicas de compresión para ofrecer
calidad estéreo muy próxima al CD en la señal de TV que se transmite. Durante
mucho tiempo el sonido en televisión ha sido considerado el pariente pobre de
las imágenes. Ahora con la transmisión digital es mejor escuchar una TV
debidamente equipada que la radio!
Nivel (capa) de red: 1) En TCP/IP, el
nivel de red es responsable de aceptar datagramas IP ( Protocolo entre redes) y
transmitirlos por una red específica. 2) El tercer nivel del modelo de
referencia OSI de comunicaciones de datos.
Nivel 0: Sin redundancia - sólo ofrece
ventajas en la velocidad y la capacidad - generado mediante la combinación de
un cierto número de discos. Nivel 1: Sistema duplicado completo - dos conjuntos
de discos, ambos leyendo y escribiendo los mismos datos. Tiene las ventajas del
nivel 0 y además la seguridad de la redundancia completa - pero con un coste
doble. Se consigue alguna mejora de rendimiento en la lectura pues al necesitar
leer sólo una copia, se pueden realizar dos lecturas simultáneamente. Nivel 2:
Sistema de nueve discos. Cada byte se graba con un bit en cada uno de los
discos y un bit de paridad en el noveno. Este nivel se utiliza con muy poca
frecuencia, si es que se usa alguna vez. Nivel 3: Sistema de n+1 discos que
graban sectores de 512 bytes en cada uno de los n discos para crear n x 512
'supersectores' + 1 x 512 sector de paridad en el disco adicional que se
utiliza para verificación de datos. La unidad mínima de transferencia es un
'superbloque' completo.Resulta el más adecuado para sistemas en los que se
transfieren grandes cantidades de datos secuencialmente - como para audio y
vídeo. Para éstos es el nivel RAID más eficiente ya que nunca es necesario
leer/modificar/escribir el bloque de paridad. Es menos apropiado para tipos de
acceso de bases de datos en los cuales se necesita transferir pequeñas
cantidades de datos de manera aleatoria. Nivel 4: Como el nivel 3 pero se
pueden transferir bloques individuales. Cuando se escriben los datos es
necesario leer los bloques de datos y paridad antiguos antes de escribir los
datos nuevos así como el bloque de paridad actualizado, lo cual reduce el
rendimiento. Nivel 5: Como el nivel 4, pero el papel de disco de paridad se
asigna a uno diferente en cada bloque. En el nivel 4 el disco de paridad recibe
una carga excesiva en escrituras y ninguna en lecturas. En el nivel 5 la carga
se equilibra entre todos los discos. Soft RAID: Sistema RAID implementado
mediante software de bajo nivel en el sistema servidor en lugar de en un
controlador RAID dedicado. Aunque se ahorra hardware, la operación consume algo
de la capacidad del servidor.
NTSC (Sistema de televisión): Sistema de
televisión en color utilizado en USA, Canadá, Méjico y Japón donde NTSC M es el
estándar de transmisión ( M define el formato de campo y línea de 525/60 - con
frecuencia el sistema se suele denominar simplemente NTSC). Fué definido por el
NTSC.
NTSC: Comité de Sistemas de Televisión
Nacional (National Television Systems Committee) de los Estados Unidos . Grupo
consultivo de ingeniería de radiodifusión.
Número de archivo: Es un número único utilizado
para etiquetar y emparejar una cinta VCR y un cartucho de disco MO en las
operaciones de "archivo" en los sistemas de Quantel. Se almacena el
mismo número de archivo en los bits de usuario de la cinta y en el número de
volumen de los discos
Número de carrete (ID): Etiqueta
alfanumérica que se asigna a las cintas de vídeo para tener referenciados el
vídeo y el audio durante los procesos de edición y conformación. Este número de
identificación forma parte de la EDL (lista de decisiones de edición).
Nyquist (frecuencia): Mínima frecuencia
capaz de muestrear con exactitud una señal analógica. Es siempre el doble de la
máxima frecuencia de la señal que se muestrea. En la práctica se utilizan
frecuencias de muestreo mucho más elevadas con objeto de estar por encima de la
frecuencia de Nyquist y evitar el riesgo de que se produzcan señales extrañas y
la fuerte atenuación que, según la curva Sen x/x, existe alrededor del punto de
Nyquist. Por ejemplo en la norma ITU-R 601 la frecuencia de luminancia máxima
es 5,5 Mhz y su frecuencia de muestreo es 13,5 Mhz.
Off-line (edición): Proceso de toma de
decisiones utilizando equipo de bajo coste normalmente para producir una EDL o
una edición preliminar que se pueda montar o a la que pueda remitirse en una
sala on-line de alta calidad - reduciendo así el tiempos de toma de decisiones
en el entorno on-line, más caro. Mientras que la mayoría de los equipos
off-line permite la selección de planos y determinación de transiciones, como
cortes y encadenados, muy pocos permiten ajustes para DVE, correctores de color
o llaves que constituyen cada vez más una parte del proceso de edición.
On-line (edición): Producción de la
edición final realizada con calidad de programa total. Al ser de una calidad
superior a la off-line, el tiempo tiene un coste superior. La preparación en
una sala off-line ayuda a ahorrar tiempo y dinero en la on-line.
OPEN: Red de intercambio para
plataformas abiertas (Open Platform Exchange Network). Sistema de red
desarrollado por Quantel y basado en Picturenet Plus que ofrece intercambio de
ficheros de imagen entre equipos Quantel de televisión, impresión y cine así
como sistemas de ordenadores de plataforma estándar.
OSI: Interconexión de sistemas abiertos
(Open Systems Interconnect). Se refiere a los protocolos ISO utilizados para la
interconexión de sistemas de ordenadores.
PAL: Fase alternada en cada línea (Phase
Alternating Line). Sistema de codificación para televisión en color ampliamente
utilizado en Europa y en todo el mundo, casi siempre con el sistema de 625/50
líneas/campo. Procede del sistema NTSC pero, al invertir la fase de la señal de
referencia de color (burst) en líneas alternas (Fase alternada en cada línea)
es capaz de corregir las variaciones de tono generadas por errores de fase
durante el proceso de transmisión. El ancho de banda para el sistema PAL-I es
de 5,5 Mhz para la luminancia, y 1,3 Mhz para cada señal diferencia de color, U
y V.
PAL-M: Versión del PAL estándar, pero
utilizando una estructura de 525 líneas y 60 campos. Sólo se utiliza en algunas
zonas de Sudamérica (por ejemplo Brasil).
PALplus: Sistema de codificación de
pantalla ancha compatible con los receptores PAL 4:3 existentes así como con
los nuevos receptores PALplus 16:9. Los socios implicados en el proyecto son: Organismos:
ARD, ZDF, IRT, ORF, SRG, BBC y UKIB. Fabricantes: Grundig, Nokia, Philips y
Thomson. PALplus utiliza la estructura normal de 625/50 líneas/campo así como
codificación de color PAL de forma que los receptores 4:3 "normales"
pueden presentar la imagen en color con relación de aspecto 16:9 en formato
buzón sobre 432 líneas de TV (en lugar de las 576 usuales). Los receptores
PALplus 16:9 presentan las 576 líneas completas con los detalles de alta
frecuencia adicionales añadidos a las imágenes mediante la señal de realce
vertical ("vertical helper") que se transmite por encima y por debajo
de la banda central de 432 líneas. Dicha señal aparece como negro en los
receptores normales. Este sistema se basa en el procesamiento digital en el
codificador y en cada receptor PALplus de pantalla ancha. Uno de los objetivos
del sistema es servir de transición hacia los nuevos formatos de TV y
resoluciones. En los estudios se recomienda la señal ITU-R 601 usual con
muestreo de 13,5 Mhz de forma que se puedan utilizar la mayoría de los equipos
de producción existentes, incluidos VTRs digitales por componentes, sin ninguna
modificación - la forma de la imagen ha cambiado pero la naturaleza de la señal
no. Naturalmente los mezcladores, generadores de caracteres, DVEs y sistemas
gráficos necesitan tener en cuenta el cambio geométrico, pero la electrónica
principal - incluidas las memorias de cuadro - no resulta afectada. Las mayores
alteraciones se producen en los monitores y en las cámaras - donde las unidades
existentes se pueden utilizar con lentes anamórficas o chips CCD de formato
ancho (16x9). En Europa se transmitieron más de 20.000 horas de PALplus durante
1995.
PANORÁMICA: Movimiento de rotación de la
cámara. Puede ser horizontal, vertical, oblicua (combinación de las otras dos)
y circular.
Pantalla ancha: Término con que se
denomina a las pantallas de televisión que tienen una relación de aspecto más
ancha que lo normal. Por ejemplo, la relación de aspecto habitual en TV es de
4:3 y la de pantalla ancha es de 16:9. Aunque esta es la relación de aspecto
que se utiliza en HDTV, la pantalla ancha también se utiliza con sistemas de
definición normal.
Pantalla partida: Dos imágenes de vídeo
separadas por una línea vertical u horizontal.
Paquete (pack): Conjunto de
"clips", máscaras y ajustes utilizados para procesos con DVE,
corrector de color, incrustador de llaves, etc. Los equipos Quantel permiten
salvar y archivar estos paquetes para su utilización posterior.
PICADO: Ángulo obtenida cuando la cámara
graba desde arriba hacia abajo, y que hace que el objeto o la figura humana filmada
se empequeñezca.
Pick-up: Proceso de adaptación de
códigos de tiempos o imágenes para conseguir una edición sincronizada
(match-frame).
PING:
Inciales de Packet InterNet Groper. Programa utilizado en redes
para comprobar la disponibilidad de un servidor enviando una petición de eco
ICMP y esperando la respuesta. Informa del éxito o el fracaso en dicha
operación y proporciona estadísticas sobre el servidor.
Pista de control (control track): Es una
pista lineal grabada en una cinta de vídeo a la frecuencia de cuadro, que se
emplea como referencia para la velocidad de reproducción de un VTR, para el
posicionamiento o lectura de las pistas de vídeo y para impulsar un contador de
cinta. Es un equivalente magnético de las perforaciones en una película de
cine. Uno de los principales propósitos de barrar las cintas es grabar una
pista de control continua. Las pistas de control no se utilizan en la grabación
de discos.
Pixel (o Pel): Abreviatura de
"Picture cell" ("célula de imagen") o "Picture
elementí ("elemento de imagen"). Es el nombre con que se denomina a
una muestra de información de la imagen. Pixel puede referirse a una muestra
individual de R, G, B, luminancia o crominancia, o algunas veces a una
colección de dichas muestras si son simultáneas (muestreo ortogonal) y juntas
dan lugar a un elemento de la imagen.
Pixels cuadrados: Ver Relación de
aspecto - de pixels
PLANIFICACIÓN: Desglose del guión en
planos.
PLANO "MASTER": Secuencia que
se rueda en un solo plano para presentar la continuidad de una acción y que
será enriquecida con insertos.
PLANO AMERICANO: Es el que muestra la
figura humana desde las rodillas hacia arriba.
PLANO GENERAL: Es el que muestra las
figuras y los objetos de una manera total, incluyendo la escena donde se
hallan.
PLANO INCLINADO: Se obtiene cuando la
posición de la cámara no es vertical.
PLANO MEDIO: Es el que muestra la figura
humana, cortada por la cintura o bien a la altura del pecho.
Plano principal: Plano que sirve como
escena básica de la acción, en el cual se insertan todos los planos recurso y
primeros planos durante la edición.
PLANO SECUENCIA: Secuencia que se rueda
en un solo plano, en una única toma, sin ningún tipo de montaje, directamente y
sin interrupción, y por eso conserva las unidades espacial y temporal.
PLANO SUBJETIVO: Muestra lo mismo que
ven los ojos de un personaje. A veces el plano tiene el mismo movimiento que el
intérprete.
PLANO: Conjunto de imágenes que
constituyen una misma toma; es, pues, la unidad de toma. Hay de diferentes
tipos según el ángulo de la cámara.
Planos recurso (cutaways): Planos extra
que no muestran la acción principal sino, por ejemplo, una reacción a ella. Se
suelen utilizar para tapar un salto brusco en la acción principal - sobre todo
en entrevistas en que solo se dispone de una cámara.
PLANTEAMIENTO: Inicio o arranque de la
historia que se quiere narrar.
Plataforma estándar: Ordenador y sistema
operativo construidos para uso de propósito general. Por sí mismo no tiene
ninguna utilidad hasta que se le dota de alguno, o muchos, de la amplia gama de
paquetes de software de aplicación específica y de hardware adicional disponibles.
Por ejemplo la misma plataforma estándar se puede usar para contabilidad o como
procesador de texto y gráficos, pero cada uno se ejecuta mediante un paquete de
software diferente y puede necesitar hardware especial. El término ha llegado a
ser algo confuso ya que una plataforma estándar puede ser cualquier cosa desde
un PC hasta un ordenador de gran potencia. También algunas aplicaciones son
mutuamente excluyentes - cuando el hardware del ordenador se configura para una
aplicación, tiene que ser reconfigurada para ejecutar otra. Por eso es
discutible si esto continúa siendo una plataforma estándar - ¿ o se ha
transformado en un sistema dedicado?
PLD: Dispositivo lógico programable
(Programmable Logic Device). Circuitos integrados que se pueden programar para
realizar diversas funciones lógicas. Generalmente incluyen una matriz de
puertas AND y OR, y con frecuencia también registros. Las interconexiones entre
estos elementos lógicos se pueden configurar, o programar, de acuerdo con la
función deseada. Estas interconexiones se pueden controlar de varias maneras:
con fusibles o 'anti-fusibles' que crean o rompen uniones de forma permanente,
o mediante transistores combinados con un elemento de memoria. En el último
caso, la memoria se puede borrar eléctricamente o por exposición a luz
ultravioleta, permitiendo que los dispositivos se puedan reprogramar, o puede
ser volátil en cuyo caso el dispositivo se tiene que reconfigurar cada vez que
se conecta la alimentación. Los PLDs varían en tamaño y complejidad desde unas
pocas docenas hasta decenas de miles de puertas que ofrecen un medio eficiente
y compacto de implementar funciones lógicas complejas. Son muy utilizados en
los equipos Quantel, donde los volúmenes de producción no son lo
suficientemente grandes para justificar ASICs (circuitos integrados de
aplicación específica) de diseño a medida, mientras que los PLDs constituyen
una vía rápida para la implementación de nuevas ideas y mejoras. Algunos tipos
de PLD son: PROM - Memoria programable de sólo lectura (Programmable Read Only
Memory). PLA - Matriz lógica programable (Programmable Logic Array). PAL -
Matriz lógica programable (Programmable Array Logic), marca registrada de
Monolithic Memories Inc. FPGA - Matriz de puertas programable (Field
Programmable Gate Array).
Post-roll: Desplazar un VTR una
distancia definida más allá del punto de edición para comprobar las imágenes
que siguen.
Pre-roll: Ajustar los VTRs desde el
punto de entrada, punto de salida o punto de edición con objeto de dar tiempo
para que se produzca el enganche (para generar una señal estable). En una
edición, los VTRs deben realizar un desplazamiento predeterminado en el código
de tiempos entre ellos - lo que alarga el tiempo total de enganche. Algunos
VTRs modernos tienen un enganche muy rápido, inferior a un segundo, haciendo
posible pre-rolls relativamente cortos. Aunque los discos y los sistemas no lineales
no necesitan pre-rolls para generar una señal de vídeo estable, pueden
utilizarlos para permitir la visualización de la edición dentro de un contexto
determinado.
Previo (edición): Examinar toda la
edición, sin grabar el resultado, para comprobar que es correcta. En los
sistemas de edición basados en VTR esto implica realizar todo el proceso menos
permitir a la máquina llevar a cabo la grabación. Cuando es correcta, se debe
repetir el procedimiento y grabar los resultados. En muchos casos al usar un
sistema basado en discos de acceso aleatorio real, una vez que el resultado es
satisfactorio no es necesario realizar la edición de nuevo. La diferencia
consiste en que con los sistemas lineales se debe grabar el material para hacer
la edición, mientras que los sistemas de acceso aleatorio real simplemente
ejecutan las instrucciones de edición con el material original - sin regrabar.
En este caso no hay diferencia entre hacer el previo y editar.
PRIMER PLANO: Muestra el rostro entero o
una parte de la figura humana, o bien un objeto globalmente.
PRIMERÍSIMO PLANO: Muestra una parte del
rostro de la figura humana, o acerca una zona, o bien sólo una porción de un
objeto.
Principal (sonido o vídeo): El sonido se
incorpora antes que el vídeo (o viceversa) creando un encalbalgamiento (split
edit).
Proceso paralelo: Técnica mediante la
cual se realizan simultáneamente muchos niveles de un proceso con el objetivo
de aumentar la velocidad para obtener un rendimiento superior al obtenido por
un único procesador. Con frecuencia se refiere a hardware de ordenadores con
procesadores funcionando en paralelo que llevan a cabo múltiples, y con
frecuencia idénticos, cálculos matemáticos al mismo tiempo. En general los
procesadores en paralelo se diseñan para tareas específicas y no resultan
adecuados para ejecutar software complejo. Debido al sistema de administración
y al hecho de que no todos los procesadores terminarán sus tareas en el mismo
momento, causando tiempo de espera, el aumento de velocidad conseguido al
compartir el trabajo no suele ser proporcional al número de canales
disponibles. Debido a la peculiar estructura de un ordenador con procesamiento
en paralelo, el software diseñado para ser ejecutado en un sistema de
procesador único puede llegar a necesitar grandes cambios para su ejecución en un
sistema paralelo.
PROFUNDIDAD DE CAMPO: Espacio entre el
primer término y el último que se enfocan en un mismo encuadre.
Puente (gateway): Dispositivo que
conecta dos redes de ordenadores. Actualmente muchas imágenes que se utilizan
en cine o en TV se generan mediante sistemas de ordenador así que la conexión
entre sistemas es necesaria. Quantel dispone de un Gateway que ofrece una
conexión entre redes de ordenadores y varios de sus productos y que no requiere
ninguna acción del operador para la transferencia bidireccional de ficheros de
imágenes. La mayoría de los productos de Quantel ahora soportan TCP/IP que
permite la conexión directa a muchas redes de ordenadores. El proceso de
transferencia suele ser manual, pero el equipo de Quantel lo realiza en modo
multitarea.
Punto de entrada: El punto a partir del
cual se utiliza el material de vídeo y/o audio en una edición.
Punto de salida: El último cuadro del
material que se incluye en una edición.
RACCORD: Enlace o continuidad de un
plano a otro sin que se produzca ningún salto. Hay por movimiento, color, luz,
contenido, sonido..., e incluso por combinación de algunos de estos aspectos.
RAID: Sistema redundante de discos
independientes (Redundant Array of Independent Disks). Agrupación de
dispositivos de disco estándar junto con un controlador RAID para crear un
sistema de almacenamiento que actúa como un solo disco y ofrece un rendimiento
superior al que se puede alcanzar con dispositivos individuales. Originalmente
diseñados para funcionar con ordenadores, los RAIDs pueden ofrecer capacidades
muy altas, velocidades de transferencia de datos rápidas y mayor seguridad de
datos. Esto último se consigue mediante la redundancia de discos de forma que
los errores o fallos de disco se pueden detectar y corregir. Existen diversas
configuraciones de RAID definidas por niveles y, al estar diseñado por técnicos
de ordenadores, se empieza a contar desde 0. Los diferentes niveles se adecúan
a diferentes aplicaciones.
RAM: Ver DRAM, SRAM
Redondeo dinámico (Dynamic Rounding): El
truncamiento inteligente de señales digitales. Algunos procesos de tratamiento
de imágenes requieren que se multipliquen dos señales, por ejemplo en la mezcla
digital, produciendo un resultado de 16 bits a partir de dos números de 8 bits.
Esto tiene que truncarse, o redondearse, a 8 bits. Eliminar simplemente los
bits más bajos puede dar lugar a artificios de "contorneadoí visibles,
sobre todo cuando se manejan imágenes generadas por ordenador. Un problema
similar ocurre en impresión, donde una transición limpia dará lugar a un efecto
de batido o moiré con los puntos de tinta de impresión. El Dynamic Rounding es
una técnica matemática para recortar la longitud de palabra de los pixels -
normalmente a los 8 bits habituales. Esto elimina eficazmente los artificios
visibles y no es acumulativo con cualquier número de pasadas. Otros intentos de
solucionar el problema implican aumentar el número de bits, normalmente a 10,
haciendo los LSBs (bits menos significativos) más pequeños, pero sólo se
consigue enmascarar el problema durante unas pocas generaciones. El Dynamic
Rounding es un técnica cuya licencia se puede obtener de Quantel y que se
utiliza en un número cada vez mayor de equipos digitales tanto de Quantel como
de otros fabricantes.
Reducción del flujo binario (Bit rate
reduction - BRR): Ver Compresión
Rehacer (rebuild): Reeditar un programa,
normalmente para cambiar algún aspecto de su contenido. Esto es a menudo una
exigencia en anuncios y promociones donde suele ser preciso alterar elementos
como el precio, planos del producto o la fecha después de terminado el
original. Como cada vez más frecuentemente se realizan ediciones con
composiciones y multicapas, es esencial disponer de un método completo para
archivar y reutilizar todos los datos de edición, incluyendo ajustes de DVE, de
corrector de color y de llaves.
Relación de aspecto - de imágenes: La
relación entre la longitud y la altura de las imágenes. Casi todas las
pantallas de TV son 4:3, es decir, cuatro unidades a lo largo y tres a lo alto,
pero hay una tendencia creciente hacia la pantalla ancha cuya relación de
aspecto es de 16:9. Se supone que las imágenes así presentadas atraen más
nuestra atención y tienen ventajas obvias en deportes. En el proceso de cambio
hacia 16:9 se han utilizado algunas relaciones intermedias, tal como 14:9.
Relación de aspecto - de pixels: La
relación de aspecto del área de una imagen asignada a un pixel. La norma de
codificación digital ITU-R 601 define pixels de luminancia que no son
cuadrados. En el formato 525/60 hay 486 líneas activas cada una con 720
muestras de las cuales sólo 711 son visibles debido al periodo de supresión. Por
lo tanto la relación de aspecto del pixel en una pantalla 4:3 es: 486/711 x 4/3
= 0,911 (es decir, los pixels son más altos que anchos). Para el formato 625/50
hay 576 líneas activas cada una con 720 muestras de las cuales 702 son visibles
de modo que la relación de aspecto del pixel es: 576/702 x 4/3 = 1,094 (es
decir, los pixels son más anchos que altos). Hay que tener en cuenta las relaciones
de aspecto de los pixels - por ejemplo al realizar un movimiento en un DVE - al
rotar un círculo, ya que el círculo debe permanecer circular y no convertirse
en elíptico. Otro área en que es importante es la transferencia de imágenes
entre plataformas de ordenadores (estándar) y sistemas de televisión. Los
ordenadores casi siempre usan pixels cuadrados así que su relación de aspecto
debe ajustarse para adaptarse a la de la televisión. Este proceso lleva tiempo
y no será perfecto, siendo la calidad del resultado función de la calidad del
proceso utilizado.
Relación de compresión: Relación entre
los datos de la señal de vídeo digital no comprimida y la versión comprimida.
Las técnicas modernas de compresión se inician con la señal de televisión
digital por componentes ITU-R 601 de modo que la cantidad de datos de vídeo no
comprimido está bien definida - 75 Gbytes/hora para el sistema 625/50 y 76
Gbytes/hora para el 525/60. La relación de compresión no se debería utilizar
como el único método para evaluar la calidad de una señal comprimida. Para una
técnica determinada, se puede suponer que una mayor compresión dará lugar a una
peor calidad, pero diferentes técnicas dan calidad de resultados que difieren
muchísimo para una misma relación de compresión. El único método seguro de
juicio es realizar una minuciosa inspección de las imágenes resultantes.
Relación señal/ruido (S/N o SNR): (Signal
to noise ratio). La relación entre el ruido y la información útil de la imagen
(señal) se suele expresar en dB. Los equipos digitales son capaces en teoría de
generar imágenes puras libres de ruido, que tendrían una relación señal/ruido
infinita. Pero éstas, debido precisamente a su pureza, pueden causar artificios
de "contorneadoí si se procesan sin emplear técnicas especiales - una
razón para utilizar el Redondeo Dinámico (Dynamic Rounding). Una regla general
para expresar la relación señal/ruido real de un sistema digital se define con
la expresión: S/N (Relación señal/ruido en dB) = 6N + 6., donde N es el número
de bits. Por lo tanto un sistema de 8 bits dará 54 dB S/N. Este sería el nivel
de ruido de un 'dither' LSB continuo y sólo se produciría sobre la imagen
completa al digitalizar un campo uniforme (es decir un gris uniforme sobre toda
la pantalla) ajustado a un nivel situado en medio de dos LSBs. Con otros
métodos de prueba se obtienen diferentes resultados, produciendo la mayoría
cifras S/N más elevadas.
Resolución independiente: Término
utilizado para describir la idea de un equipo que puede funcionar a más de una
resolución. Los equipos de TV están diseñados para funcionar a una única
resolución aunque algún equipo moderno, en particular los que cumplen la norma
ITU-R 601, puede conmutar entre los formatos específicos y las relaciones de
aspecto de los sistemas 525/60 y 625/50. Por su naturaleza los ordenadores
pueden manejar ficheros de cualquier tamaño, así que cuando se aplican a
imágenes se denominan de resolución independiente. Según las imágenes aumentan
de tamaño la cantidad de procesamiento, almacenamiento y transferencia de datos
aumenta - en proporción al tamaño del fichero resultante. Así que para una
plataforma determinada la velocidad de operación se reduce. Otras
consideraciones a tener en cuenta al cambiar la resolución de la imagen pueden
ser reformatear los discos, comprobar si la RAM es suficiente para manejar el
tamaño necesario de fichero, dejar el tiempo extra suficiente para las
transferencias RAM/disco y la presentación de la imagen en una pantalla
adecuada.
Resolución: Medida del detalle más fino
que se puede visualizar, o distinguir, en una imagen. Aunque está influenciado
por el número de pixels de una imagen (por ejemplo, 2000 x 1000 aproximadamente
para alta definición, 720 x 576 ó 720 x 487 para TV profesional), hay que
advertir que el número de pixels no define la resolución final sino simplemente
la resolución de esa parte del equipo. La calidad de las lentes, tubos de
imagen, proceso de filmación y telecines, etc. utilizados para generar la
imagen en la pantalla deben tenerse en cuenta.
RGB: Abreviatura de las señales rojo
(Red), verde (Green) y azul (#003399), los colores primarios en televisión. Las
cámaras y los telecines tienen receptores rojo, verde y azul, las pantallas de
TV tienen fósforos rojo, verde y azul iluminados por cañones rojos, verdes y
azules. Gran parte de la monitorización en un centro de producción se realiza
en RGB.
RIP: Proceso de "rasterizado"
de imagen (Raster Image Process). Método de conversión de datos vectoriales
(por ejemplo fuentes) en forma de imágenes "rasterizadas" (píxels) -
haciendo que resulten adecuadas para ser usadas como o en imágenes de
televisión. Los datos vectoriales son independientes del tamaño y por eso
tienen que pasar por un proceso RIP para darles un determinado tamaño. Una
operación RIP para producir resultados de alta calidad exige un considerable
procesamiento - sobre todo si se requiere una operación interactiva, por
ejemplo para situar el resultado sobre un fondo.
Ripple (EDL): Ajuste automático de los
tiempos en todos los elementos de una EDL, después de una modificación que
afecta a la longitud del programa.
RITMO: Impresión dinámica dada por la
duración de los planos, las intensidades dramáticas y, en último término, por
efecto del montaje.
RP 125: Regla 125 recomendada por SMPTE
- interfaz digital paralelo para señales de vídeo en componentes. Una de las
precursoras de ITU-R 656.
RS 422: Norma de transmisión de datos en
serie de medio alcance (típicamente hasta 300 m/1000 ft o más). Los datos se
envían mediante señales ECL a través de dos pares trenzados para operación
bidireccional. Las especificaciones completas incluyen conectores tipo D de 9
contactos y líneas de señales adicionales opcionales. RS 422 se usa mucho para
el control de las conexiones en las áreas de producción y post-producción para
una amplia gama de equipos - VTRs, mezcladores, etc. y en todas las conexiones
entre las estaciones de control de Quantel y el equipo principal.
RSN: "Muy pronto, ahora" (Real
Soon Now). Frase ideada por Jerry Pournelle para satirizar la tendencia
existente en el campo de los ordenadores a tratar de (e incluso poner a la
venta) cosas que realmente no están disponibles todavía.
Ruido (aleatorio): Fluctuaciones de
nivel irregulares de bajo orden de magnitud. Todas las señales de vídeo
analógicas contienen ruido aleatorio. Idealmente el nivel de ruido no debería
ocupar más de un LSB del rango dinámico digital. Las señales generadas
digitalmente, sin embargo, no contienen ningún ruido - un hecho que puede ser
un problema en ciertas situaciones. Generalmente, en los sistemas ITU-R 601 el
ruido fino es invisible; un ruido más elevado puede ser perceptible en
condiciones de visualización controladas.
Salto (jump cut): Una edición por corte
donde el material de principio y de fin no pertenecen al mismo plano o donde la
acción del último plano no se corresponde con la del plano de entrada.
Cualquier cambio entre los dos aparecerá como un salto - de ahí su nombre.
Puede utilizarse como estilo de producción o suavizarse mediante mezclas
(fácilmente realizables en una operación con disco) pero en ambos casos la
edición es obvia. Un recurso común para cubrir la discontinuidad es el uso de
planos recurso.
SCH: Relación entre la subportadora y la
señal de sincronismo horizontal. La información de crominancia en PAL y NTSC la
lleva una subportadora de color cuya frecuencia está relacionada
matemáticamente con las frecuencias de barrido de campo y de línea. Esta relación
debe mantenerse fija o de lo contrario la imagen puede saltar o tener que verse
sometida a un proceso posterior (si está disponible) que puede afectar a su
calidad.
Scrambling: Similar a cifrado
(encryption), en el cual los datos o las señales transmitidas se someten a un
proceso de "codificacióní de manera que sólo las pueden recuperar los
usuarios autorizados.
Scrub (audio): Reproducción de las
pistas de audio a la velocidad y tono correspondientes a la velocidad del jog -
como cuando se oye una cinta de audio que "rasca" una cabeza de
audio. Se puede suministrar en un sistema digital que grabe en discos para
ayudar a fijar referencias (cues).
SCSI: El interfaz para sistemas de
ordenadores pequeños (Small Computer Systems Interface) es un interfaz paralelo
de propósito general de alta velocidad ampliamente utilizado. Se pueden
conectar hasta un máximo de ocho dispositivos a un bus, por ejemplo un
controlador y hasta siete discos o dispositivos de diferentes tipos - discos
Winchester, discos ópticos, dispositivos de cinta, etc. - que pueden
compartirse entre varios ordenadores. SCSI especifica un cableado estándar (de
50 vías), un protocolo para enviar y recibir órdenes y su formato. Está
diseñado para que sea un interfaz independiente de manera que el sevidor no
necesite ningún detalle sobre los periféricos que controla. Los dispositivos
SCSI no se pueden conectar y poner a funcionar directamente en un ordenador sin
realizar pruebas previas ya que existen dos versiones (balanceada y
desbalanceada), dos tipos de conector y numerosas variaciones en el nivel de
implementación del interfaz. Además, debido a que el cableado total del bus
para la configuración más común (desbalanceada) está limitada a 6 m., todos los
dispositivos deben encontrarse cerca. SCSI es muy popular y ha seguido desarrollándose
durante varios años dando como resultado las siguientes velocidades de
transferencia máximas: SCSI Estándar 5 M transf/seg. (máx). SCSI Rápido 10 M
transf/seg. (máx). SCSI Ultra 20 M transf/seg. (máx). Para cada una de ellas
existe el bus normal "estrecho" de 8 bits (1 byte por transferencia)
o el bus 'ancho' de 16 bits (2 bytes por transferencia), de forma que el SCSI
Ultra "ancho" puede transferir datos a una velocidad máxima de 40
Mbytes/seg. Hay que tener en cuenta que se trata de velocidades de pico. Las
velocidades continuas serán considerablemente menores. Además, alcanzarlas
dependerá también de las características del equipo conectado.
SDI: Ver Interfaz Digital Serie
Secuencia de campo: Un cuadro de
televisión, o imagen, consta de dos campos. Cada cuadro sucesivo de señal de
televisión en componentes de 525 ó 625 líneas sigue un patrón repetitivo y por
eso se puede editar con exactitud de cuadro - como la edición de cine. El vídeo
compuesto, codificado en PAL, NTSC o SECAM, lleva la información de color en
una subportadora cuyo patrón cíclico se repite con un período más largo - 4
cuadros en PAL y 2 cuadros en NTSC o SECAM - conocidos respectivamente como
secuencias de 8 y de 4 campos. Una edición no debe romper la secuencia,
forzando así a una operación menos precisa que con el vídeo en componentes. Las
mismas restricciones se aplican tanto si la señal es analógica como digital -
la clave es si se trata de señal en componentes o compuesta. Las señales
digitales en componentes ITU-R 601 se pueden editar por cuadros mientras que
los sistemas digitales compuestos, (por ej. con VTRs D2 ó D3) quedan
restringidos a límites de 4 u 8 campos, pues de lo contrario ocurrirán saltos
en la imagen o cambios de calidad (por procesos adicionales).
SECUENCIA: Serie de escenas que forman
parte de una misma unidad narrativa.
Segmento (clip): Este nombre procede de
la industria cinematográfica y se refiere a un segmento de fotogramas sucesivos
generados durante la filmación de una escena. En términos de broadcast un
"clip" es lo mismo pero representa un segmento de cuadros de vídeo.
En los sistemas de edición de Quantel, un "clip" puede ser un único
segmento de vídeo o una serie de ellos empalmados. Un "clip" de vídeo
también se puede grabar con audio o incorporarlo posteriormente.
Segmento (clip): Este nombre procede de
la industria cinematográfica y se refiere a un segmento de fotogramas sucesivos
generados durante la filmación de una escena. En términos de broadcast un
"clip" es lo mismo pero representa un segmento de cuadros de vídeo.
En los sistemas de edición de Quantel, un "clip" puede ser un único
segmento de vídeo o una serie de ellos empalmados. Un "clip" de vídeo
también se puede grabar con audio o incorporarlo posteriormente.
Segmento: Fragmento de vídeo y/o audio
entre dos momentos de edición.
Señales: Marcas que se insertan para
identificar zonas de interés en el material grabado como referencia y para un
futuro acceso rápido. Pueden insertarse durante la reproducción o "en
vivo" mientras se graba el material.
Servidor (fichero): Sistema de
almacenamiento que proporciona ficheros de datos a todos los usuarios
conectados en una red local. Típicamente el servidor de ficheros es un
ordenador con gran capacidad de almacenamiento en disco que es capaz de grabar
o enviar ficheros según lo requerido por los otros ordenadores conectados
(clientes) - el servidor de ficheros suele aparecer como un disco más en sus
sistemas. Los ficheros de datos suelen tener un tamaño de alrededor de unos
pocos kbytes y se entregan a los pocos momentos de la petición.
Servidor (vídeo): Sistema de
almacenamiento que proporciona almacenamiento de audio y vídeo para una red de
clientes. Aunque hay algunos sistemas analógicos basados en discos ópticos, los
que se utilizan en aplicaciones profesionales están basados en almacenamiento
digital en disco. Aparte de los que se utilizan para vídeo bajo demanda (Video
On Demand, VOD), los servidores de vídeo se utilizan en tres áreas de
televisión: transmisión, postproducción y noticias. Comparado con los
servidores de fichero de propósito general, los de vídeo manejan muchos más
datos, los ficheros son más grandes y deben entregarse de forma continua. No
existe una especificación general para los servidores de vídeo y por eso el
comportamiento de los distintos modelos varía mucho dependiendo de la capacidad
de almacenamiento, número de canales, relación de compresión y grado de acceso
al material almacenado - esto último tiene una gran influencia. Las capacidades
de almacenamiento son muy grandes, típicamente hasta 500 Gbytes o más. El
funcionamiento depende completamente de los dispositivos conectados, salas de
edición, sistemas de automatización, servidores secundarios, etc. de forma que
la eficacia del control remoto y de la red de vídeo necesarios es vital para el
éxito.
Sesión partida: Trabajo que se extiende
a dos o más sesiones (postproducción/edición). Esto puede ocurrir por razones
de programación, exceso de la duración asignada, etc. Al operar con cinta se
puede almacenar todo el material y la EDL y volver a cargarlo más tarde en la
misma sala o en otra diferente. Cuando se utiliza sistemas basados en disco, el
material se almacena en disco duro (no transportable) así que hay que archivar
la sesión para volver a cargarla posteriormente. Naturalmente la velocidad y
calidad del sistema de archivo es importante en esta operación.
Shuttle: La velocidad de reproducción se
gobierna mediante la posición de un control. El rango suele variar entre +/-50
veces la velocidad de reproducción. Shuttle no se utiliza en la edición de
acceso aleatorio ya que se puede acceder al material instantáneamente.
SINCRONIZAR: Hacer concordar exactamente
la banda sonora con la banda de imágenes.
SINOPSIS: Resumen o esquema del tema o
del argumento en que se incluyen las características mayores de los
protagonistas.
Sistema operativo: Programa base que
gestiona un ordenador y da el control de las funciones diseñadas para usos de
propósito general - no para aplicaciones específicas. Ejemplos comunes son MS-DOS
(para PCs compatibles con IBM), System 7 para el Macintosh de Apple y UNIX.
Para el uso de, por ejemplo, un procesador de textos, se ejecuta un software de
aplicación específica sobre el sistema operativo. Aunque los sistemas
operativos de propósito general permiten utilizar un gran número de
aplicaciones, no implica necesariamente que hagan el uso más eficiente o más
rápido del hardware para la aplicación.
SMPTE: Sociedad de Ingenieros de Cine y
Televisión (Society of Motion Picture and Television Engineers). Organización
de Estados Unidos, con sucursales internacionales, que incluye representantes
de empresas de radiodifusión, fabricantes y particulares que trabajan en el
campo del cine y la televisión. Su estructura cuenta con un número de comités que
elaboran recomendaciones (por ejemplo RP 125) para ITU-R y para ANSI en los
Estados Unidos.
Sonido
jog/shuttle: Ver Scrub.
Sound dubbing: Acabado de la edición de
sonido. Puede llevarse a cabo antes o después del on-line - o formar parte de
él. Este proceso puede implicar añadir música y efectos de sonido, arreglos de
la edición de audio y ecualización de diferentes partes del audio, todo ello
con el propósito de generar una pista de audio final.
Split edit: Edición donde el audio y el
vídeo se editan en puntos diferentes - y no juntos.
SRAM: Memoria de acceso aleatorio
estática (Static Random Access Memory). Este tipo de chip de memoria se
comporta en general como una RAM dinámica (DRAM) excepto en que las RAMs
estáticas retienen los datos en una célula de seis transistores, que sólo
necesitan alimentación para funcionar (las DRAMs necesitan además señal de
reloj). Debido a esto, la capacidad actual disponible es de 4 Mbits - menos que
una DRAM - y los costes son más elevados, pero la velocidad es también mayor.
SSA: Ver Arquitectura de almacenamiento
en serie.
Stretch: Proceso que acelera o ralentiza
el vídeo para ajustarlo a un tiempo requerido. En los sistemas de edición de
Quantel esto proporciona, mediante interpolación, resultados no alcanzables con
la tecnología basada en VTRs.
Sub-pixel: Resolución espacial inferior
a la de los pixels. Aunque las imágenes digitales están compuestas de pixels
puede resultar muy útil determinar el detalle de la imagen con un tamaño
inferior al de un pixel, es decir sub-pixel. Por ejemplo, los datos para
generar una curva suave en televisión tienen que crearse con una exactitud
superior a la del pixel - de lo contrario la curva parecerá dentada. También al
establecer la trayectoria de un objeto en una escena o ejecutar un movimiento
DVE, se debe calcular el tamaño y la posición de la imagen manipulada, y
definir la imagen con una exactitud muy superior a la de los pixels - si no el
movimiento parecerá desigual.
Sucia (EDL): Una EDL que incluye
secciones extra de material, antes y después de la parte utilizada en la
edición final, y que por tanto no refleja exactamente la edición. Las EDLs
sucias pueden ser muy útiles, sobre todo al operar en un entorno de acceso
aleatorio real, ya que supone un método rápido para acceder de nuevo a material
que se encuentra antes o después del ya utilizado, de manera que la edición se
puede ajustar y desplazar.
Sustitución de segmento: Proceso de
reemplazar una sección de vídeo con diferente material, independientemente de
su duración, con la consiguiente reconstrucción de las transiciones de entrada
y salida. Se puede hacer fácilmente utilizando almacenamiento con acceso
aleatorio real pero resultará más complejo en una operación lineal y puede
requerir que se copie o se reedite todo el material posterior.
Targa (TGA): Formato de fichero de
imagen muy utilizado en sistemas de ordenador. Fue desarrollado por Truevision
Inc. para usarlo originalmente con PCs pero ahora se utiliza mucho también con
Mac.
TBC: Corrector de base de tiempos (Time
Base Corrector). Se suele incorporar a los VTRs para corregir las inexactitudes
de sincronización de las imágenes procedentes de la cinta. Los primeros modelos
estaban limitados por su dependencia de los dispositivos de almacenamiento
analógicos, como las líneas de retardo, implicando que los VTRs, como los
equipos cuádruplex originales, tenían que ser mecánicamente muy estables y
exactos para mantener la señal reproducida dentro del rango (ventana) de
corrección del TBC. La introducción de técnicas digitales hizo que dispositivos
de almacenamiento (memorias) más grandes resultaran económicos, ensanchando así
la ventana de corrección y reduciendo la necesidad de una mecánica
especialmente exacta. El TBC digital ha tenido un profundo efecto en el diseño
de los VTRs.
TCP/IP: Protocolo de control de
transferencia/Protocolo entre redes (Transfer Control Protocol/Internet
Protocol). Conjunto de normas que permiten la transferencia de datos entre
ordenadores. Además de su aplicación directa con Internet también se usa mucho
en el campo de los ordenadores. Se diseñó para transferir ficheros de datos más
que imágenes de televisión o de cine que resultan muy grandes - 1 Mbyte o más
cada una. Aunque TCP/IP tiene la ventaja de ser compatible resulta un modo
relativamente poco eficiente de transferir ficheros de imagen.
Tecnología de aplicación específica: Aplicación
tanto de software como de hardware para una tarea específica. Esto implicará
evaluar la tarea y utilizar cualquier tecnología disponible que proporcione una
solución óptima, en lugar de partir de un conjunto dado de software y hardware
de propósito general e intentar aplicarlo. En el caso de equipos de proceso y
manipulación de imágenes de alta calidad para cine y televisión, esto suele
requerir construir hardware dedicado y diseñar software especial.
Tiempo de búsqueda: Tiempo que se tarda
en posicionar las cabezas de lectura/escritura de un dispositivo de disco sobre
la pista requerida. El tiempo de búsqueda medio es el tiempo que se tarda en
colocarse sobre cualquier pista desde la pista central. El tiempo de búsqueda
máximo es el tiempo que se invierte para ir de una pista a cualquier otra. Un
disco de altas prestaciones de hoy en día tiene un tiempo de aproximadamente 10
ms. para el primero y de 20 ms. para este último. Ver también: Por qué acceso
aleatorio real (Editorial)
Tiempo de digitalización: Tiempo que se
tarda en realizar una grabación en un sistema de edición en disco. El nombre
sugiere que el material se reproduce en una fuente analógica, lo que, con el
rápido aumento del uso de los vídeos digitales, no siempre es el caso. Un
término más apropiado es "tiempo de carga". El tiempo de
digitalización se suele considerar como tiempo muerto pero se puede reducir si
se ha hecho alguna selección previa del material - por ejemplo mediante una
lista (logging). También, utilizando sistemas Quantel provistos de la función
"Scene Select", se puede referenciar el material mientras se carga y
tenerlo disponible instantáneamente, como edición preliminar, acelerando así la
edición final.
TIFF (TIF): Formato de fichero de imagen
identificado (Tagged Image File Format). Es un formato de ficheros de mapa de
bits (bit-map) para imágenes escaneadas - ampliamente utilizado en el campo de
los ordenadores. Se creó para usarlo con PCs pero ahora se utiliza también con
Macs.
Transmisión digital: Las emisiones de TV
en el futuro llevarán imágenes y sonido digital hasta nuestros hogares.
Utilizando compresión digital se pueden transmitir varios canales de televisión
en el ancho de banda de un único canal analógico, haciendo posible así recibir
más - y con mayor claridad de imagen y de sonido. La TV de alta definición se
transmitirá digitalmente utilizando compresión MPEG-2. Las compañías de cable y
las empresas de radiodifusión por satélite y vía terrestre pueden usar la
tecnología para ofrecer más canales. Pero se paga un precio: en general cuanto
mayor sea el número de canales, mayor será la compresión y de peor calidad las
imágenes, pero en general, se pueden transmitir cuatro canales digitales en el
ancho de banda de un canal analógico. Los servicios como vídeo bajo demanda
(Video On Demand, VOD) pueden recurrir a una compresión mayor de forma que cualquier
película seleccionada pueda estar disponible en un intervalo de tiempo
especificado pero con una calidad no superior al actual VHS.
TRAVELLING: Movimiento mecánico de
translación de la cámara en el espacio cuando ésta se desplaza encima de un
móvil o bien sobre el hombro del operador.
Truncamiento: Eliminación de los bits
menos significativos de una palabra digital - como sería necesario al enviar
una palabra de 16 bits por un bus de 8 bits. Si no se utiliza con cuidado puede
dar lugar a artificios desagradables en las señales de vídeo.
Unidades de disco AV: La mayoría de los
dispositivos de disco se dedican únicamente a aplicaciones de datos, pero las
unidades AV están diseñadas especialmente para audio/vídeo. Las capacidades de
almacenamiento tan sumamente altas que se consiguen en las unidades de formato pequeño
modernas (actualmente hasta 9 Gbytes en 3,5 pulgadas de diámetro) dan como
resultado que las pistas están dispuestas muy juntas entre sí en los discos -
muchas pistas se graban con una distancia tan fina como un papel. Las
distancias son tan pequeñas que se utiliza la recalibración termal para
asegurar que las cabezas de lectura/escritura se colocan exactamente sobre las
pistas. En los discos AV la recalibración termal se incorpora en su operación
normal mientras que los discos exclusivamente de "datosí emplearán tiempo
periódicamente para la recalibración - haciendo que no resulten muy adecuados
para vídeo, donde las imágenes y el sonido deben fluir continuamente.
Vapourware: Software o hardware del que
se habla pero que aún no está acabado - y puede que nunca se entregue.
Vectores de movimiento: Información de
dirección y distancia utilizada en la codificación MPEG y en algunos
convertidores de normas para describir el movimiento de un macrobloque (de la
imagen) de una imagen a la siguiente.
Ver también: Archivo, Rehacer.
Versionear: Práctica, sobre todo en
noticias, que consiste en hacer múltiples versiones de una edición para usarlas
en boletines diferentes. Los sistemas no lineales permiten al editor hacer
versiones diferentes con rapidez en comparación a la edición lineal.
Visualización en miniatura (Browse): Método
que se utiliza con imágenes almacenadas, en sistemas gráficos y sistemas no
lineales y de acceso aleatorio real para presentar una selección de imágenes de
tamaño reducido con objeto de ayudar en la elección de imágenes o de clips
almacenados. En algunos casos se dispone de una línea de tiempo (time-line)
para visualizar todo el clip en tamaño reducido y seleccionar la imagen que
aparecerá en primer lugar en pantalla, ya de tamaño completo, al llamar a dicho
clip.
VITC: Código de tiempo en el intervalo
vertical (Vertical Interval TimeCode). Información digital de código de tiempo
que se introduce en el intervalo de borrado vertical de una señal de TV. Lo
pueden leer las cabezas de vídeo en la cinta en cualquier momento que se
presenten las imágenes, incluso utilizando el "jog" o con la imagen
parada, pero no al rebobinar o al avanzar. Complementa eficazmente al LTC,
asegurando que el código de tiempos se pueda leer en cualquier momento.
Voz en off
WIBNI: No sería maravilloso si...? (Wouldnít It Be Nice If...) Un
deseo que se suele referir a nuevas características deseadas en un equipo.
WORM: Escribe una vez/lee muchas (Write
Once/Read Many) - describe dispositivos de almacenamiento en los que los datos,
una vez escritos, no se pueden borrar ni volver a escribir. Al ser ópticos, los
WORMs ofrecen densidades de grabación muy elevadas y son extraíbles, los que
les hace muy útiles como archivos.
WYSIWYG:
Lo que ves es lo que obtienes (What You See Is What You Get). Se
suele referir, pero no siempre, a la exactitud con que una pantalla muestra el
aspecto que tendrá el resultado final. Por ejemplo, una pantalla de un
procesador de textos que presenta el aspecto final que tendrá al salir de la
impresora.
Y, (R-Y), (B-Y): Son las señales
analógicas de luminancia, Y, y diferencia de color, (R-Y) y (B-Y) del vídeo en
componentes. Y contiene información de luminancia únicamente mientras que las
dos señales diferencia de color juntas proporcionan la información de color.
Estas últimas son la diferencia entre un color y la luminancia: rojo -
luminancia y azul - luminancia. Las señales se obtienen de la fuente RGB
original (por ejemplo, una cámara o un telecine). Las señales Y, (R-Y) y (B-Y)
son fundamentales en televisión. Por ejemplo, en ITU-R 601 son estas señales
las que se digitalizan para conseguir el vídeo digital en componentes 4:2:2 y
en los sistemas de TV PAL y NTSC se utilizan para generar la señal codificada
compuesta final.
Y, Cr, Cb: Señales digitales de
luminancia y diferencia de color en una codificación ITU-R 601. La señal de
luminancia Y se muestrea a 13,5 Mhz y las dos señales diferencia de color se
muestrean a 6,75 Mhz simultáneamente con una de las muestras de luminancia. Cr
es la versión digitalizada del componente analógico (R-Y), al igual que Cb es
la versión digitalizada de (B-Y).
YIQ: Abreviatura práctica que se suele
utilizar - aunque incorrectamente - para describir las señales de luminancia y
diferencia de color analógicas en los sistemas de vídeo en componentes. Y es la
designación correcta para luminancia pero I y Q son los dos ejes de modulación
de la subportadora (I - Inphase y Q - Quadrature) que se utilizan en el sistema
de codificación de color NTSC. Se utilizan versiones de las señales diferencia
de color R-Y y B-Y multiplicadas por un factor y filtradas, para modular la
subportadora NTSC en los ejes I y Q respectivamente. La confusión surge porque
I y Q se asocian con las señales diferencia de color aunque claramente no sean
lo mismo. Nota: Los anchos de banda de los ejes modulados I y Q son diferentes,
haciendo que cualquier tipo de llave de croma con la señal NTSC esté limitada
en la calidad. Estas restricciones también están presentes cuando se utiliza
NTSC digitalizado (VTRs D2 y D3).
YUV: Abreviatura que se suele utilizar -
aunque incorrectamente - para describir las señales de luminancia y diferencia
de color analógicas en los sistemas de vídeo en componentes. Y es la
denominación correcta para luminancia pero U y V son, de hecho, los dos ejes de
modulación de la subportadora que se utilizan en el sistema de codificación de
color PAL. Se utilizan versiones de las señales diferencia de color B-Y y R-Y
multiplicadas por un factor y filtradas, para modular la subportadora PAL en
los ejes U y V respectivamente. La confusión surge porque U y V se asocian con
las señales diferencia de color aunque claramente no sean lo mismo.
Zits: Denominación coloquial para los
errores de corta duración en una imagen digital.
ZOOM OUT: Simula un movimiento de cámara
hacia atrás. Revela el contexto en el que se encuentra un objeto.
ZOOM: Desplazamiento en profundidad de
una cámara a través de un objetivo de foco variable, permite iniciar la toma y
desplazar rápidamente la imagen del objeto como si se acercase a lacámara desde
una gran distancia o viceversa.
